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本帖最后由 hf0419001 于 2013-10-9 13:23 编辑

网速不给力,好不容易看完了老师新更新的视频。
有一个关于圆角曲线拉伸不成一个单一曲面的问题,其实只要输入命令UseExtrusions,将模式从挤出物件改成多重曲面就行了。
关于旋转面,也可以直接用Ctrl+Shift来选取多重曲面的单个面,直接使用旋转命令
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-9 14:01:55
这个use extrusions,是一种切换模式命令吧?
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hf0419001 · 发表于 2013-10-9 14:46 点评

是的,改了以后就跟4.0一样了。据说5.0默认挤出物件,是为了减少图形存储大小,我也不太懂,应该是只存储了一个界面和路径,随便一条曲线拉伸成挤出物件,按F10只能看到三个控制点

hf0419001 | 资深设计师 | 发表于 2013-10-9 14:46:18
本帖最后由 hf0419001 于 2013-10-9 14:51 编辑
wyx10022 发表于 2013-10-9 14:01
这个use extrusions,是一种切换模式命令吧?

是的,改了以后就跟4.0一样了。据说5.0默认挤出物件,是为了减少图形存储大小,我也不太懂,应该是只存储了一个截面和路径,随便一条曲线拉伸成挤出物件,按F10只能看到三个控制点

图片.png

左边是挤出物件模式,右边是多重曲面模式
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-9 15:15:30
恩,这样改进的意图是好的
nurbs曲面确实占用资源太大,很多同学都有crash的经历
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┇_Delete | 设计助理 | 发表于 2014-1-18 09:21:46
旋转面很好用,谢谢分享经验
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河清浅 | 设计助理 | 发表于 2014-1-18 22:15:51
谢谢分享
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abcqiyue | 实习生 | 发表于 2016-6-28 15:28:47
感谢楼主
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