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有时候学个运算器,几日不看教程不用GH就又忘记了,2014,决定把软件学熟,以应对不同的那些有难度的异性建筑 ...
新鲜出炉
:)
鸟巢模型~
虽然是很简单的 参数 但是如果用传统方法 建模真的会累死掉啊 再次感谢!
总感觉有点问题,最上面封面不是很好看,原理基本就这样 后面的只要用复制0来调节层数就OK了
第29、30讲的作业提交一下。 网格着色比较实用,很多地方会用到。 网格面坡度确定我是按照法线方向来找取的,还没看视频,不知道和王老师的方法一不 ...
土办法啊!!:)
开始第一种方法一直后面放样出问题 最后还是换了一个方法一个点一个点连接线 一条一条线的放样 会不会太复杂啊~ 但是大概还是出来了!:) ...
递交一下第26、27讲的课程作业 26讲图形渐变相对简单些,27讲小动画核心是要保持数据的联动性,设置了三个控制参数 视频还是贴不出来,把网址链接 ...
有两个星期没交作业了~补交这两天学的东西!!
不会渲染……
我的思路是这样的, 1.向上复制层数为50的圆,并由一根正弦曲线作为系数自下而上控制其半径。并且等分和嵌面。 2将等分点分为两组,分别向内或外偏移 ...
几乎是全部运用的随机,10栋建筑的位置、每一层的大小变化、个连廊的高度都是随机的,连廊是通过最底层的中心点进行距离大小的数据的数据分析后取得的 ...
课程作业,梦露大厦,用keyshot简单的渲染了一下。
:) 回头来补作业 感觉容易上手多了 谢谢老师 圣诞快乐!
老师中间那个连廊能给点提示吗?
课程内容有点多啊,先发几张 数据分组 数值提取 数据判别 密度渐变
三维空间几何体相交判定,利用碰撞运算器比较简单,并且对于各种形体均适用。 剔除点用T值运算器比较直接,自己搭建的没有做出来[s:169] ...
分别利用了Rail Revolution运算器Loft运算器以及Surface From Points运算器。