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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

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【问题求助】ts 螺旋水杯杯口及圆滑的问题

这个水杯,最后缩放,再圆滑的时候,就会变成这个样子。不知问题出现在哪,请各位帮忙看一下 谢谢辣 圆滑以后杯口边缘处就会往里缩 圆滑之前的杯口 ...

[问题求助] 可乐了了了 发布于2019-5-9 · 4258人围观 · 2人评论
117回答

TS人体建模之要义

看到网友们都想挑战人体建模,我也热血沸腾。到网校学了ts入门,还是很有意义的。不管怎样,与其花大量时间精力研读教程还不如花点小钱学学入门,相当 ...

[教程分享] 犀牛中的犀牛2号 发布于2013-7-28 · 57847人围观 · 117人评论
34回答

TS做的简易飞机

TS做了一个简单的小飞机,多谢指点!!!附带了源文件

[教程分享] 唯沃者 发布于2013-12-8 · 10691人围观 · 34人评论
122回答

T-Splines简介:什么是TS?

T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了 ...

[教程分享] carrot 发布于2012-3-29 · 52579人围观 · 122人评论
9回答

求大神教如何卸载TS !!!!

最近在学TS 老师自动关闭 电脑内存什么的都可以, 估计是版本不行, 求教如何完全卸载, 3.4英文版

[问题求助] nice123 发布于2014-3-11 · 26559人围观 · 9人评论
88回答

【转载】皇家哥本哈根咖啡杯

原贴地址:http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=21&t=661 作者:McNeel原厂工程师 Cafer J. ============================== ...

[教程分享] 草原上的灰太狼 发布于2013-6-7 · 29768人围观 · 88人评论
55回答

【转载】T-Splines 构建卷云状模型

原贴地址:http://bbs.shaper3d.com/thread-16286-1-1.html 作者:simonchen ========================================================= 卷云状造型 ...

[教程分享] 乌龙 发布于2013-6-9 · 24282人围观 · 55人评论
94回答

犀牛5与TS完全中文版安装方法

犀牛5也同样可以使用TS3.2,犀牛5使用32位的就可以完美运行TS .需要安装包的留下联系方式。(完全破解) ...

[资料下载] 943633005 发布于2016-3-12 · 23423人围观 · 94人评论
3回答

用T-s,为什么另一半一直隐藏着!哪位大神告诉我一下,...

用T-s,为什么另一半一直隐藏着!哪位大神告诉我一下,还有就是旋转工具为什么点击很多次都不能用!跪求赐教!谢谢! ...

[问题求助] 莫丁 发布于2014-1-6 · 2859人围观 · 3人评论
2回答

TSplines面为什么变成了网格?

TSplines面为什么变成了网格?反应极慢,但不影响圆滑。。。

[问题求助] jewelcad2008 发布于2013-3-19 · 3452人围观 · 2人评论
12回答

急急急急! 求各位大爷帮帮忙啊!!!!! 我纠结了3天...

求、大神,指点。、

[问题求助] totry 发布于2013-7-29 · 3707人围观 · 12人评论
1回答

拜师

拜师 求高手教我车模制作

[问题求助] 542293958 发布于2012-12-9 · 2209人围观 · 1人评论
10回答

安装了TS4.0怎么汉化呢?有大神么?

有需要的可以分享TS安装包

[问题求助] waiting_YOU 发布于2018-6-14 · 4812人围观 · 10人评论
9回答

Tpsline官方教材——中文翻译版

关于TSpline的教材我也找了很久了,在这里发布一条TP自己出的官方教材,可以做一些命令的基本认识,以下只有16张,全版的图片都在相册里,大家可以去 ...

[教程分享] 海因茨·古德里 发布于2014-5-28 · 6869人围观 · 9人评论
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TS怎么分图层啊?新手求教!!!

TS在多边形状态或者在平滑状态下怎么分图层啊?新手求教!!!

[问题求助] a517101842 发布于2013-5-6 · 2468人围观 · 2人评论
466回答

TS3.2 真正的汉化(指令栏都是中文的)

鉴于3.3现在没有全中文的指令栏,不方便大家学习TS工具。支持,支持。 补充内容 (2013-2-28 23:14): 密码是:suiyi ...

[其他综合] 卢文权 发布于2013-2-28 · 64827人围观 · 466人评论
12回答

不想再去找骗人或有bug的TS,就下这个吧,不一定最好,但...

找和Rhino匹配的TS版本找的好烦!!!!!!!!! 下了各版本还有bug!!!!!!!!!! 这里直接把rhino5.13 SR14和能匹配使用的TS3.5分享出来给 ...

[资料下载] wx_Mr.L_cUZbi 发布于2020-4-11 · 3607人围观 · 12人评论
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想问ts里的控制器没被发显示如何调出?

如图这个按键没有如何调?

[问题求助] qwe6487331 发布于2013-3-10 · 2528人围观 · 5人评论
33回答

T-Spline教程之一基础讲解与解惑——另附两个案例

使用Rhino需要学T-Spline吗? • 首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一个犀牛建模插件,他的建模方式类似poly(例如3dmax,maya),那为什麽不直接 ...

[教程分享] 海因茨·古德里 发布于2014-5-30 · 34549人围观 · 33人评论
6回答

ts插件安装

电脑以前安装过ts,现在安装不上了,求大神解答

[问题求助] 努力努力再努力 发布于2018-5-6 · 2801人围观 · 6人评论
0回答

做一个小公仔

哪位会用ts做这个小公仔

[问题求助] 杨志锐 发布于2020-11-15 · 1678人围观 · 0人评论
637回答

Ts-plines3.4下载

分享一个ts英文版不要大洋,没有序列号的话只能试用希望网友帮看看我犀牛里的ts的问题[s:161] 原本我装的是犀牛4.0和ts3.4,一切正常,设置工具列配 ...

[资料下载] 巷中雪语 发布于2013-6-27 · 86825人围观 · 637人评论
11回答

画一个梅花....

刚入门,不知道各位大神是不是开始用t-splines画的都要转换成曲面才能渲染,转换后由于面多,电脑会慢很多。看一下效果,感觉不理想。第三,四张是手 ...

[教程分享] zhujackie 发布于2017-6-26 · 6426人围观 · 11人评论
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为什么 T-spline 转换成Nurbs 曲面会变成圆球啊

为什么 T-spline 转换成Nurbs 曲面会变成圆球啊,求助

[问题求助] cody1 发布于2015-6-10 · 6853人围观 · 7人评论
191回答

圆环TS教程,模型已附,见93楼

由于近期非常繁忙之前准备做的圆环教程今天才抽时间做,(教程中的效果图结构线略有所不同,最上方的效果图是之前做的,今天的教程相对之前有所优化, ...

[教程分享] Patriot 发布于2012-10-11 · 51320人围观 · 191人评论
15回答

疯狂动物城的兔子,TS建模,建的不好

疯狂动物城的兔子,TS建模,建的不好

[资料下载] 规划基本 发布于2018-10-19 · 9386人围观 · 15人评论
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tS做的头骨,接触到这个才知道犀牛是这么的强大

毕竟不是学动漫专业的,对于建造人物3模型还有很多不懂

[其他综合] jsu3 发布于2015-11-22 · 22843人围观 · 100人评论
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我用TS建好网格曲面后,怎么也不能圆滑是咋回事啊,急求...

我用TS建好网格曲面后,怎么也不能圆滑是咋回事啊,圆滑后就变成这个样子了,郁闷!!!!

[问题求助] donghongbozd 发布于2014-5-10 · 8065人围观 · 7人评论
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【TS练习题】小恶魔

参考图片 要求:1 所有部件必须均为TS:lol 2 形态尽可能的要求准确:lol 3 尽可能的将它做成一个整体:lol ...

[其他综合] 乌龙 发布于2016-3-15 · 6126人围观 · 10人评论
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小白求助大家,做Ts模型时一些线是不规则弯曲状 怎么调整

Ts模型里的一些线呈现不规则弯曲状 ,做出来的模型就会带点褶皱感,导致不规整不完美,(去除折边好像也拯救不了、非圆滑模式调整也不行)这怎 ...

[问题求助] Sniper260011 发布于2020-6-10 · 2384人围观 · 3人评论

T-Splines多边形建模

版块规则
T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体

            
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