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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

five7star 实名认证发表于:2012-7-3 ,nebula81 回复于:2024-6-2 12:49 8235查看 16评论 5评价
skylelee 实名认证发表于:2014-10-27 ,cdprad 回复于:2022-11-22 18:41 21797查看 29评论 4评价
triller 实名认证发表于:2019-2-13 ,noljf 回复于:2022-5-14 13:53 3487查看 3评论 2评价
mircale-k发表于:2020-4-30 ,Christoph 回复于:2021-5-26 10:43 6291查看 16评论 2评价
skylelee 实名认证发表于:2018-4-2 ,skylelee 回复于:2020-5-14 01:07 6030查看 4评论 1评价
六点发表于:2012-9-19 ,喁喁虽上 回复于:2019-5-21 02:33 5551查看 13评论 1评价
skylelee 实名认证发表于:2018-4-3 ,a3923590 回复于:2018-8-15 14:03 4920查看 5评论 1评价
积翔大宝发表于:2016-11-18 ,fjdk123 回复于:2016-11-21 17:31 3121查看 1评论 0评价
獨鎵鍺莋发表于:2014-12-5 ,快乐的祖先 回复于:2015-1-13 01:12 3963查看 1评论 1评价
banyyin发表于:2014-1-23 ,wrbsir 回复于:2014-11-13 09:13 6358查看 4评论 0评价
pantomime发表于:2009-8-10 ,开森 回复于:2014-7-25 17:07 30413查看 140评论 0评价
蔺君臣发表于:2012-4-22 ,求知者 回复于:2012-5-20 09:10 9637查看 12评论 0评价