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求指导——keyshot7.0渲染效果跟实时效果不一样

发布于 2018-6-26 2 点赞 112 评论 24457 浏览

cdl_1 | 设计助理 | 发表于 2019-9-16 08:11:58
过来学习一下。。。。。。。。。
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Truescent | 实习生 | 发表于 2019-9-17 09:43:14
大神,这个是怎么渲染的?还有桌面的那笔记本是建模的吗?
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meiyoumima | 实习生 | 发表于 2019-9-20 14:32:05

回帖奖励 +6 个大洋

九月的枫 发表于 2019-1-24 10:34
jpg是粗糙度贴图,png是凸凹贴图

求楼主的贴图参数,调了很久都不是碳纤纹的效果
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skdf198484 | 实习生 | 发表于 2019-9-23 21:46:07
已经做得很不错啦
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醉玲珑319 | 实习生 | 发表于 2019-9-24 09:53:40
过来学习一下
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へ桔子 | 实习生 | 发表于 2019-9-25 08:44:30
听说有大洋
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pcy673385 | 实习生 | 发表于 2019-10-14 15:29:57
这问题也遇到过几次  使用金属漆材质时 渲染出来的粗糙度和实时渲染时效果相差不小  一直找不到原因:dizzy:
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老皮特 | 实习生 | 发表于 2020-4-25 13:54:41

回帖奖励 +6 个大洋

膜拜膜拜,学习了
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1596AD | 设计助理 | 发表于 2020-5-9 17:02:57

回帖奖励 +6 个大洋

学习来了
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轩辕茉莉 | 设计助理 | 发表于 2020-5-14 09:38:12
划水+学习
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hu5311649 | 设计主管 | 发表于 2020-5-16 17:27:48

回帖奖励 +6 个大洋

原来不是我有相同的问题 学习了
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lxxdwijsw000 | 资深设计师 | 发表于 2020-5-20 11:19:20
如果我抽奖抽中了,那我等下去买双色
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风居住的街道。 | 资深设计师 | 发表于 2020-5-28 11:40:30
过来学习了。
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风居住的街道。 | 资深设计师 | 发表于 2020-5-28 12:05:34
不知道keyshot9 对这个问题表现怎么样
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风居住的街道。 | 资深设计师 | 发表于 2020-5-28 12:08:55

回帖奖励 +6 个大洋

希望有更好的方案解决
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LXB存在 | 设计总监 | 发表于 2020-6-17 11:46:58

回帖奖励 +6 个大洋

大洋1111111111
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376142051 | 设计师 | 发表于 2020-8-27 11:10:37

回帖奖励 +6 个大洋

每天逛论坛学习
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522258 | 设计主管 | 发表于 2020-9-9 13:48:13
过来学习一下。。。。。。。。。
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嗨朋友 | 实习生 | 发表于 2020-9-10 14:41:33
学习学习
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Bless杨建 | 实习生 | 发表于 2020-11-9 14:38:10
来学习下
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geniisky | 设计师 | 发表于 2020-11-27 09:39:37
学习了谢谢楼主{:7_494:}
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望海 | 设计主管 | 发表于 2021-7-10 10:41:11

回帖奖励 +6 个大洋

卧槽居然能看到2018年的教程
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锁骨深 | 设计助理 | 发表于 2024-7-18 14:45:30
最近渲染自发光材质的时候,最终渲染比实时渲染时的光线亮度,光晕都严总很多,画面差异太大了,大家知道是什么原因吗?
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