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再结束“我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧”系列之后,我们将进入实例解读篇,对于前系列讲解的很多技巧与建模思想都将在这一系列融会贯通,此外这一系列还将增加产品级建模要领与各种产品级建模细节的实现方法与注意要点,如体块思想的建立,分面思想的培养,面拼思维的建立和人机功能的解读与实现步骤等。对于实例分析我希望大家多去解读我所强调的重点语句,着重理解前一系列所讲的各种技巧与建模思想是如何融入到实例建模步骤中的,不要过多的去追求模型的比例与线面的质量,这是你们目前在无任何量的积累前提下无法达到的。三维想象与表达是掌控模型比例的一个重要因素,其中一个核心内容就是空间曲线,所以我先从空间曲线的三维表达来讲解。对于空间曲线的生成方法我将其归纳为三种,直接绘制、投影生成和衔接生成,如图1
QQ图片20160421215859.png 这是空间曲线最常用的构建方法,也是最基础最难掌握的核心技巧(指空间曲线调节能力),因为它直接影响面的生成与拼接,投影生成是平面与三维之间的转换,是对空间弧度进一步的优化并提高手动调节的准确性,缺点为控制点过多,后期需简化点数,如图2-图3 QQ图片20160422212535副本.jpg QQ图片20160422213151.jpg 衔接生成是过度曲线的构建方法,常用来制作过度面(补面),它是过度面与保证曲率连续的常用方法,缺点为可调节性较弱,受影响因素较多,如图4-图5 69.jpg QQ图片20160422215354.png 对空间曲线的学习与绘制我希望大家不要只关注它的曲率,曲线是面的基础,面拼的衔接是一种瞻前顾后的建模方式,很多会画线的却衔接不好线,会建模的却拼不好面,所以我希望大家多去用肉眼去观察和评测线的曲率,因为只有它才能保证你得到理想的面拼效果,希望大家切记。
接下来我们看一个典型的空间曲线模型制作过程,希望你们能够从中找到心目中的曲线评测标准,我们先结合前系列讲解的内容来分析一张手绘图,先看手绘原图与分面图 1351494uz4zrg2jrmg2rj2.jpg QQ图片20160422225610.png QQ图片20160422225656.png 前系列讲解的面拼建模方式中我们提到两种面拼关系,堆砌面与衔接面如图9-图10 QQ图片20160421233836.png QQ图片20160421233819.png 依据这两种面拼关系我们将这张手绘分为ABC三大块面如图11 596.jpg
A面与C面我们单独拿出来如图12 692.jpg 如果一盏灯代表一个构面工具(网格、双轨等),那么A面我们可用一盏灯来点亮A快区域,B面我们也可以用一盏灯来点亮B快区域,A面与C面之间通过B面来形成联系,这就需要我们分析出B面与A面之间属于那种拼接关系,B面与C面之间又属于那种拼接关系
B面我们单独拿出来如图13-图14 B.jpg 859.jpg 对于B面来说一盏灯照不亮整块区域,我将B面分成6块区域并给6快区域指定相应的灯源,每盏灯源之间又形成一种拼接关系,最后每盏灯所赋予的区域形成一种拼接关系,ABC三大面快拼接关系与B大块分成6小块面拼关系如图15-图16 8969.jpg 8969569.jpg
接下来我们看看被赋予每块区域的灯源到底是什么,每块区域之间又是怎样联系起来的
1、构建空间曲线如图17 1.jpg 2、确定第一盏灯源(双轨) QQ图片20160418160700.jpg 如图19(所有红色标记处都为重点研修内容) 2.jpg 3、构建空间曲线如图20-图21 3.jpg 4.jpg 4、确定第二盏灯源(网格) QQ图片20160418161836.jpg 如图22 5.jpg 5、构建空间曲线与区域6边缘相交,这里需要注意的是相似曲率问题,不理解的可复习前系列教学相似曲率的应用与制作(这是衔接好线与拼接好面的一个重要方法,一定要谨记)如图23 6.jpg 6、确定视图并延长曲线如图24 7.jpg 7、确定视图并投影曲线到相应曲面上(投影讲究视图性,往哪投影就在哪个视图上操作)如图25 8.jpg 8、修剪掉部分曲线并衔接原曲线与投影曲线,从相似曲率到完成曲率匹配(从步骤5至步骤8是一个利用投影曲线并衔接曲线到完成曲率匹配的制作过程,这是面拼关系中的衔接面制作要领,是一个完整的系统流程,一定要谨记)如图26 9.png 9、确定第三盏灯源(双轨)如图27 10.jpg 10、构建空间曲线并完成剩下5大区域照明(第6区域已照明完成)如图28-图29 11.jpg 12.jpg 11、确定第四盏灯源(网格)完成第5名称区域照明(也就是右图中对应的字母A)、确定第五盏灯源(网格)完成第4名称区域照明(也就是右图中对应的字母B)、确定第六盏灯源(网格)完成第3名称区域照明(也就是右图中对应的字母C)、确定第七盏灯源(双轨)完成第3名称区域照明(也就是右图中对应的字母D)如图30-图32第5区域,第4区域和第3区域拼接关系为曲率,也就是我们所说的面拼建模方式,衔接面)
13.jpg 14.jpg 12、构建空间曲线桥接第一名称区域和第六名称区域,注意相似曲率的应用并完成曲率匹配(制作步骤可参考5-8)如图33-图34 15.jpg 16.jpg 13、确定第八盏灯源(网格)完成第2名称区域的分面处理,我们可定义名称为201如图35 17.jpg 14、构建空间曲线桥接201面和C块大面,此为堆砌面关系(位置),无需考虑相似曲率,如图36 18.jpg 15、确定第九盏灯源(网格)完成第2名称区域的分面处理,我们可定义名称为202如图37 19.jpg 16、确定第十盏灯源(嵌面) QQ图片20160423011636.png 完成第2名称区域的分面处理,我们可定义名称为203图38-图40 20.jpg 568.png QQ图片20160423012240.png 17、对称形态,构建空间曲线桥接左右对称形态制作底面,如图41 21.png 21.jpg 18、确定第十一盏灯源(双轨)完成底面分面处理,我们可定义名称为(底1)如图42 22.jpg 19、确定第十二盏灯源(网格)完成底面分面处理,我们可定义名称为(底2),这是前系列教学提到的形态渐消的制作方法http://www.xuexiniu.com/thread-96982-1-1.html利用形态面的走向来约束消失轨迹并利用控制线定位消失点如图43-44 QQ图片20160423013520.png 23.jpg 对于这部分形态的制作我们主要掌握的是空间曲线的绘制,相似曲率的运用,衔接曲线的绘制技巧,衔接面的拼接方法等,模型制作难度并不大,主要考验你们对空间曲线的理解能力和绘制能力,也希望你们阅读完能够重视空间曲线的绘制技巧与衔接方法,这也是你们想制作一个比例协调美观,曲面质量较好模型的重要因素,期望你们能够认真品味教程并从中找出属于自己的建模领悟。
作业练习,大家可绘制好空间曲线并说明分面思路,我看到会给与点评并赠送此范例视频教学,视图文件我已上传,可下载练习 QQ图片20160423020538.png 作业视图文件.3dm (107.85 KB, 下载次数: 846)
参与人数 19经验 +11 大洋 +115 收起 理由
犀牛无奈者 + 5 很给力!
hu7720159 + 3 很给力!
206861606 + 3 很给力!
harbours + 3 很给力!
326268252 + 3 很给力!
455781408 + 10 很给力!
☑YangWenJunOL + 3 很给力!
帝豪 + 10 神马都是浮云
toplay + 10 88888错!
宫葉社_祭师 + 3 赞一个!
xuexiniu1990 + 5 很给力!
qiulan313 + 3 楼主辛苦感谢分享!
颠颠滴滴 + 5 很给力!
蚂蚁动力 + 6 + 10 好久没有看到这么赞的建模了
veryegg + 3 非常非常优秀的案例!谢谢你!!.
xiaobuding0543 + 5 + 6 赞一个!
frank_gt2 + 10 很给力!
Lancelot74 + 10 赞一个!
乌龙 + 10 神马都是浮云

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sandflies | 设计师 | 发表于 2016-7-15 14:35:17
做小件的产品,一直尽量避免使用复杂拼接的方式来做。所以会强化训练做完整的大形态,然后来添加或者删除体块。
不过缺点也很明显,模型不够精准,有时候需要反复调整原始线面,才能切出合乎要求的最终形态。
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兔子鱼 | 设计助理 | 发表于 2016-4-28 08:56:59
不对啊,我昨天刚回复了一下但是怎么没回的上,今天再传一下吧,我是使用了你的面拼思想做的这个模型,不知道对不对,感觉很牵强,在拐角处都是用的嵌面,倒完圆角后导出到proe后圆角处有破面:dizzy:
QQ图片20160427140935.png QQ图片20160427141017.png
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稻草雪人 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 18:54:24
honyundon 发表于 2016-4-23 17:30
你好,能提供下建模思路吗

最开始画线的时候先把所有的弧线变成直线,中间的地方空间布线调点,最难的地方应该是后面鼓出来的地方调了好久。分下面都放出来了应该可以看懂的~~~~加油~~~~
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honyundon · 发表于 2016-4-25 11:09 点评

上面部分用什么成型命令来做的???

没疙瘩的是萝卜 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 08:03:53
好作品,无需多言、赞一个!
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choco诚 | 设计师 | 发表于 2016-4-23 08:59:43
相似曲率曲线是怎么搞出来的。。。
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稻草雪人 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 09:38:10
好棒好棒~~~好喜欢这辆摩托车~~
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此雕刻痕太深 | 实习生 | 发表于 2016-4-23 09:57:53
666收藏了
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-4-23 12:12:03
学习了,坐等后续
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星_空 | 实习生 | 发表于 2016-4-23 14:14:16
好东西,加油
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329592762 | 实习生 | 发表于 2016-4-23 15:16:21
牛,极力推荐
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音律梦想 | 实习生 | 发表于 2016-4-23 15:59:46
好贴!!!!!
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稻草雪人 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 16:22:13
好喜欢那辆摩托车~
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2.png
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honyundon · 发表于 2016-4-23 17:30 点评

你好,能提供下建模思路吗

参与人数 1大洋 +4 收起 理由
帝豪 + 4 神马都是浮云

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honyundon | 实习生 | 发表于 2016-4-23 17:30:26
稻草雪人 发表于 2016-4-23 16:22
好喜欢那辆摩托车~

你好,能提供下建模思路吗
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稻草雪人 · 发表于 2016-4-23 18:54 点评

最开始画线的时候先把所有的弧线变成直线,中间的地方空间布线调点,最难的地方应该是后面鼓出来的地方调了好久。分下面都放出来了应该可以看懂的~~~~加油~~~~

分时度假 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 19:04:17
学习下~!!
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大荒0522 | 实习生 | 发表于 2016-4-23 19:23:45
难得一见的好帖啊!楼主好人,一生平安!
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分时度假 | 设计助理 | 发表于 2016-4-23 22:13:53
正在弄~~
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QQ845636176 | 设计师 | 发表于 2016-4-24 23:46:48
如此好帖,学习学习,大赞!!!
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兔子鱼 | 设计助理 | 发表于 2016-4-25 09:33:20
这才是大神的像样教程,膜拜了!
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veryegg | 实习生 | 发表于 2016-4-25 09:34:27
谢谢楼主的辛勤付出!!你的案例可以拯救许多工业设计人的前途!
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yssy1016 | 设计助理 | 发表于 2016-4-25 10:43:58
模型好干净细腻,线调的准就是不一样。
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honyundon | 实习生 | 发表于 2016-4-25 11:09:58
稻草雪人 发表于 2016-4-23 18:54
最开始画线的时候先把所有的弧线变成直线,中间的地方空间布线调点,最难的地方应该是后面鼓出来的地方调 ...

上面部分用什么成型命令来做的???
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兔子鱼 | 设计助理 | 发表于 2016-4-26 08:14:30
昨天下午照着做了,感觉确实有些感想,对于产品设计单纯的模型阶段也许主要是靠空间曲线的调整吧,模型漂不漂亮关键是看线条走势以及曲线的质量吧。 1.jpg
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2011cl · 发表于 2016-4-26 18:32 点评

不错不错

xiewei | 设计助理 | 发表于 2016-4-26 08:52:31
学习了,坐等后续
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klh7547050 | 实习生 | 发表于 2016-4-26 09:35:42
谁说说作业怎么做的。。。
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Sherlock_蝎 | 实习生 | 发表于 2016-4-26 15:36:58
求教大神您的建模思路,虽然做完感觉还可以,但是面的质量不高,思路有点乱。 QQ截图20160426152922.jpg

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zkx790274363 · 发表于 2016-6-9 11:34 点评

怎么分面呢

2011cl | 网校特聘讲师 | 发表于 2016-4-26 18:32:41
兔子鱼 发表于 2016-4-26 08:14
昨天下午照着做了,感觉确实有些感想,对于产品设计单纯的模型阶段也许主要是靠空间曲线的调整吧,模型漂不 ...

不错不错
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兔子鱼 · 发表于 2016-4-26 21:58 点评

大神第一次回复我了,好开森,真心感谢您的无私奉献,我是一直从你的犀牛技巧1到9看过来然后到核心技巧1的,请收下我的膝盖!

兔子鱼 | 设计助理 | 发表于 2016-4-26 21:58:17

大神第一次回复我了,好开森,真心感谢您的无私奉献,我是一直从你的犀牛技巧1到9看过来然后到核心技巧1的,请收下我的膝盖!
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颠颠滴滴 | 设计助理 | 发表于 2016-4-28 09:41:41
那面看的好舒服.......
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ssss1 | 实习生 | 发表于 2016-4-28 23:30:15
还在入门中。。感谢分享:lol
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m4342105a | 实习生 | 发表于 2016-4-29 15:48:15
学习了,坐等后续
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