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发布于 2016-7-11 65 点赞 157 评论 69347 浏览
FOREVER.M
南京市 设计助理
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如果这种方法你搞不定,你可以尝试我的第二种最通用的做法。比第一种方法更好。你可以试试,下面有链接
六边形彡 发表于 2016-7-20 13:38 那个不是边缘分析的颜色么
六边形彡 发表于 2016-7-20 14:28 我觉得我的笨劲上来了,我重复好几次,步骤哪里都没出现什么不对,不知道哪里错了,总是最后衔接过,不太顺 ...
恩,试过 了,是不错呢
FOREVER.M 发表于 2016-7-20 16:14 如果这种方法你搞不定,你可以尝试我的第二种最通用的做法。比第一种方法更好。你可以试试,下面有链接 ...
谢谢支持,只是单纯希望大家能学到细节的东西,并不是出什么教程之类的
对哦 高阶配低阶是可以的。
恩恩,升阶为5阶6点,这样匹配时就不用管另一端的曲率连续了,不会影响到另一端了。高阶匹配低阶是很好的的。
qiulan313 发表于 2016-7-21 19:56 M锅,我觉得中间补过度面的时候,是不是应该对1面进行升阶呢?把面升成3阶4点。然后提取边缘线, 毕竟最后 ...
六边形彡 发表于 2016-7-19 15:35 我和你的一样一样……@FOREVER.M
pull的那个线么,我不知道,楼主没说清楚只是让我在试试,我用第二种方法顺利pass
哈哈哈。。。。。。。。。。。。
Lzl237519 发表于 2016-7-22 08:38 看在教程不收费的份上,我帮顶一个
aqua9095 发表于 2016-7-21 18:59 很有意义的讨论,感谢楼主的分享
chenyz6537 发表于 2016-7-21 20:43 额,我看了你发的了,你是用第一种方法,我试过用双轨是没有问题的,你应该是线没有画好。我是试第二种方 ...
松花江上的鲨鱼 发表于 2016-7-23 13:31 楼主,有俩问题烦请解答下。一直很疑惑怎么将控制点调整均匀呢;还有后面拉回曲线是什么东东。很期待楼主下 ...
嗯。就是后续里面的将控制点调整均匀不知道怎么做到的。还有将那根线拉回曲面(是投影么)。
乌龙 发表于 2016-7-23 15:53 楼主的后续:http://www.xuexiniu.com/thread-120418-1-1.html
调整均匀,就是混接时调整按住shift,使六个控制点尽量均匀分布。拉回是沿曲面法向拉回曲面pull,投影是在某视图的正投影。建议你仔细看基础
松花江上的鲨鱼 发表于 2016-7-23 17:12 嗯。就是后续里面的将控制点调整均匀不知道怎么做到的。还有将那根线拉回曲面(是投影么)。 ...
调整控制点曲率不会变吗?
好的,谢谢你。一定好好看基础的
没关系,留着慢慢看,没视频抱歉
是的,俩种叫法,同一个东西
何栋 发表于 2016-7-27 15:11 想问下楼主,教程里面提到的贝塞尔曲面是什么意思?是不是就是1span的意思? ...
857950175 发表于 2016-7-27 09:32 表示看不懂 视频有吗
那个 我用曲面建模3边四边那个蛋面的拐角也可以出来啊 但真不知的你的那怎么变的 然后双轨扫
FOREVER.M 发表于 2016-7-23 21:38 调整均匀,就是混接时调整按住shift,使六个控制点尽量均匀分布。拉回是沿曲面法向拉回曲面pull,投影是 ...
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