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发布于 2016-7-21 70 点赞 194 评论 95484 浏览
FOREVER.M
南京市 设计助理
danmian.3dm
2016-7-21 20:26 上传
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which9023 发表于 2016-8-8 17:44 首先很感谢楼主,方法我都试过了,最后还是觉得贝塞尔曲面最好看,简直是顺滑如丝,。。 接着想问一下楼主 ...
FOREVER.M 发表于 2016-8-12 09:07 三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性 ...
你三个面的曲线一定要满足G2连续,成面后匹配就好了。
谢谢师兄的支持,哇嘎嘎
谢谢支持,没事可以练练手
乌龙 发表于 2016-7-22 08:55 经典的处理方式。赞一个!
行走的设计 发表于 2016-7-22 11:16 支持大神。厉害厉害 每次无私的奉献。
做的不错,赞一个,但细节可以再提升一下,第一横向的斑马在圆角处往外甩的有点厉害,第二竖向的斑马在边缘处有点抖。但影响不大,棒
真正的王者!这位pan设计师太强了,用混接工具三秒成型高质量曲面。说实话,我也是犀牛老手了,原作者教程我没看懂,太复杂了。首先原始线条外轮廓画的就很有水平,如果空画,得花很久。如果我来建这种曲面,肯定直
请问这是怎么混接的啊
方法不是唯一,开心就就好
谢谢bob兄点赞
谢谢支持
qiulan313 发表于 2016-7-22 22:09 支持M锅
pan_0537 发表于 2016-7-22 22:47 直接用了混接,看着也行
简单就好
小鱼1992 发表于 2016-7-23 14:23 赞一个 m锅 很好
FOREVER.M 发表于 2016-7-24 12:47 方法不是唯一,开心就就好
你这个简单但可控性太差,混接你无法圆弧的路径,明白么,而且你觉得你的三边面质量会好过1span 的标准四边面?
pan_0537 发表于 2016-7-25 09:42 简单就好
SPAN是什么
桌子的破解一个套路
吆西,果子哥
帝豪 发表于 2016-7-25 17:57 很NB 的方法,没有之一!
1span
做的不错,赞一个
建议你看F1
为什么我的TS的三边点会出现一个小揪揪呢?
TS还是把三边面分为3个4边面
还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?
请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?
调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好
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