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发布于 2017-3-12 2 点赞 31 评论 10021 浏览
toplay
设计助理
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雪谷火烈鸟 发表于 2017-3-14 23:50 这种灯光怎么打的,我一直搞不懂,感谢指点
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好的好的,感谢感谢
toplay 发表于 2017-3-15 16:38 如果你问的是平面上那个斜切的灯光,那么很简单,方法一:建模一张方形的面,旋转一下,调成发光的材质, ...
toplay 发表于 2017-3-12 23:56 图放上来才发现,玻璃边缘好多黑色杂质,希望大神路过指点!谢谢!
谢老师指点,我试试再来
采样不足吧,最终出图质量的采样调高应该就好了。
xiaobuding0543 发表于 2017-3-13 09:32 采样不足吧,最终出图质量的采样调高应该就好了。
如果你问的是平面上那个斜切的灯光,那么很简单,方法一:建模一张方形的面,旋转一下,调成发光的材质,自发光,灯光等,自己试试吧,放到合适的位置就行了;方法二:我用的hls,打一个方形的光,然后有个half选项
如果你问的是平面上那个斜切的灯光,那么很简单,方法一:建模一张方形的面,旋转一下,调成发光的材质,自发光,灯光等,自己试试吧,放到合适的位置就行了;方法二:我用的hls,打一个方形的光,然后有个half选项,会产生一条锐边,调整位置和角度,ok
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