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补面,一个看似简单但让人思考的问题

发布于 2008-9-12 1 点赞 115 评论 31266 浏览

suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-9-13 09:28:25
LS的LS好像没有领会楼主的意思哈~

“4、现在讨论的是另一个问题,当你遇到这样一个缺口的曲面时,如何才能做出第1幅图的结构呢?当然,如果当初切割它的曲线还保留在的话,自然不是问题,重新挤出成曲面再切割。现在的问题,这条曲线早已经删除了,这时如何补面呢?” ——引用
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LOVERHINO | 资深设计师 | 发表于 2008-9-13 09:29:19
总体上说,我有这种认为,犀牛中应该增加这种造“直纹曲面”的工具,从技术上看,是完全没有难度的。

欢迎大家说说,讨论一下,还有什么其它方法,可以把这个缺口给补上?
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LOVERHINO | 资深设计师 | 发表于 2008-9-13 09:35:38
前面第30楼上的朋友提到用“体”的方法,这是一个好的想法,不过题中应该直接向天上挤出,然后炸开体,得删除多余的面。

想来想去,这个是最简单的了吗?
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-9-13 09:39:45
个人觉得最值得的思考的是,建模时思路要完善,这就牵扯到一个建模工艺的问题
最好不要做一步看一步。
剪切之前就考虑好这个面将来怎么处理,否则即使后来能补上,曲面质量也难以还原。
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-9-13 09:41:16
原帖由 LOVERHINO 于 2008-9-13 09:35 发表 http://www.xuexiniu.com/images/common/back.gif
前面第30楼上的朋友提到用“体”的方法,这是一个好的想法,不过题中应该直接向天上挤出,然后炸开体,得删除多余的面。

想来想去,这个是最简单的了吗?

你可以试试,空间曲线挤出是无法cap的吧?
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-9-13 09:46:19
个人觉得取两半edge线放样是最简单的方法
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LOVERHINO | 资深设计师 | 发表于 2008-9-13 10:55:24
刚才试了试用\"实体\"的办法,犀牛中不能挤出空间封闭曲线成实体。
总结这个题目,犀牛的确是缺少这样一个既不复杂,但也不可缺少工具!
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xuxiangxjx | 资深设计师 | 发表于 2008-9-13 13:29:17
呵呵,我一般都不会把画好的曲线删除,顶
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bao513 | 设计助理 | 发表于 2008-9-13 22:58:14
要是我的话就直接延伸曲面 在重新切一次~~
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ourdreams | 资深设计师 | 发表于 2008-9-14 21:27:28
所有这些解决方法都是基于已知切割曲线的切割方向,如果模型是随便摆放的,那么大家怎么补呢?
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LOVERHINO | 资深设计师 | 发表于 2008-9-16 10:23:12
前面,有朋友认为在下好象把简单问题复杂化了。实话说,最初遇到这个问题时,想一想,好象很容易,但做起来,基本上才知道什么叫“书到用时方恨少”了,所以把这个问题写出来,集思广益,看看大家是否有什么比较令人满意的办法?

认为用sweep2的朋友,请问截面曲线是那一段呢?如何选取?
认为切割边的朋友,可以看看下面这个图,如何找到切割点呢?
c-1.jpg
c-2.jpg
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LOVERHINO | 资深设计师 | 发表于 2008-9-16 10:24:31
认为简单的朋友,不要光说不练,做一做,才知道不是这么容易的。
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lazyzmm | 资深设计师 | 发表于 2008-9-16 10:30:12
不知道谁有很简单的办法

[ 本帖最后由 lazyzmm 于 2008-9-16 10:43 编辑 ]
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pagezhu | 体力透支 | 发表于 2008-9-16 17:17:39

曲线是发展的新趋势

对于44楼的哥哥,我觉得,单从学术的角度来说,楼主的做法是无可厚非的。而且,我个人认为,设计是没有界限的,不需要任何的RULES。君不闻,头脑风暴法吗?
如果你知道的话,我想上面的这段苛责楼长的话就不该从您的嘴里蹦出来!
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suffamoph | 设计主管 | 发表于 2008-9-16 20:36:25
既然又顶起来了,就再说句: 再次强调一点——
     建模讲究工艺,因思路不成熟导致工艺过差造成建模困难,最明智的是回头改正,而不是在软件达不到的范围里苛求新功能。
     楼主有这么多时间思考如何弥补,不如用来思考建模前的思路和计划

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-9-16 20:40 编辑 ]
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wangzhuo2114 | 设计助理 | 发表于 2008-9-17 10:25:46
受教了~
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460161196 | 设计师 | 发表于 2008-9-17 10:30:25
我觉的这个不难  就看你对工具的是否认识到它的作用有哪里
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rencheng123 | 设计助理 | 发表于 2008-9-23 14:23:47
和37楼的兄弟有同感!顶
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wakechina | 实习生 | 发表于 2008-10-3 18:58:32

牛牛初学者

呵呵,个人感觉有时候真的要以退为进、、但是楼主这样拿问题出来探讨做法真的很好,集思广益,共同进步。
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牛牛 | 设计主管 | 发表于 2008-11-20 21:28:09

!!!

好 我也遇到这个问题了 看了帖子 明白了许多 感谢楼主和这多DX
呵呵~
好帖子
顶起~
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牛牛新人 | 体力透支 | 发表于 2008-12-26 00:06:25
可以将现有的曲面边界取出来,投影到SIDE平面,再沿X方向挤出一个面吗?
(我现软件开不了,没法上图)
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牛牛新人 | 体力透支 | 发表于 2008-12-26 00:07:01

这样可以吗?

可以将现有的曲面边界取出来,投影到SIDE平面,再沿X方向挤出一个面吗?
(我现软件开不了,没法上图)
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牛牛新人 | 体力透支 | 发表于 2008-12-26 00:08:13

这样可以吗?

可以将现有的曲面边界取出来,投影到SIDE平面,再沿X方向挤出一个面吗?
(我现软件开不了,没法上图)
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jasonchoi | 设计助理 | 发表于 2009-1-10 12:07:57
不是这么补得,直接一块是肯定达不到光滑效果的
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jsq1198 | 设计师 | 发表于 2009-1-10 19:42:57
用面挤出实体然后再布尔运算最合适了
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qiuwei6288 | 设计助理 | 发表于 2009-1-15 23:32:24
值得关注下 谢了
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guizi | 设计助理 | 发表于 2009-1-16 11:15:36
个人认为放样比较简单
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alein | 设计主管 | 发表于 2009-1-19 11:03:25
好,气氛很好!
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rayao | 实习生 | 发表于 2009-2-14 09:02:04
把边缘线吸出来  再拉伸实体啊
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zhengyuerui | 资深设计师 | 发表于 2009-2-25 01:03:11
呵呵,很有耐心的LZ!!
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