##创建一个合适的主体物
这部分就很随意了,你们可以用你们用的任何建模软件建你们想要的样子的就可以了,然后直接给一个自发光的材质,没有发光效果怎么办,在图像中打开“Bloom”调节一下参数就可以了。
##VDB贴图如何使用
如何创建散射介质这个问题我就不浪费大家时间再说一遍了,因为我上节课讲的很详细,还不知道的同学直接去我上节课看。创建完散射介质之后,我们只需要选择一个我给你们的VDB贴图然后连在密度纹理上就可以了。接着通过移动纹理调节VDB到你想要的位置。
##如何打出整体光感
两侧分别创建两个平面作为两个物理光源,给到区域光的材质,通过物理光源打出整体的氛围,前期可以用带有颜色的HDR测试。(整体流程文字看不懂,就去看视频,视频讲的很清楚,文字只是给大家总结一下。)
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