当然大家也可以编一些自己顺手的快捷键,但是是非常不容易的哦,需要保证快捷键没用重复,但是先苦后甜嘛,当你熟悉所有快捷键的时候建模速度会有一个大提升的,接下来我会通过转换到Nurbs曲面这个命令也教大家一下如何设置快捷键。首先找到你想设置快捷键的图标按住shift加鼠标右键会弹出这个界面,然后将他的指令进行复制。在工具栏选择选项--别名--新增,在左侧输入你想设置的键,在右侧粘贴刚刚复制的指令。这样一个快捷键就设置好了。
那么转换到Nubs这个命令就是将细分曲面转换成Nurbs曲面。点击命令我们在命令栏看到细分选项,可以选择删除原物体,还有转换到G0、G1或者G2,G0就是与原物体一摸一样。选择G1或者G2模型就会有变化,曲面会不顺滑的。所以想要保证模型转化之后没有变动,建议同学们选择G0,当然你要是非要犟,我也没啥办法了
转换到网格曲面也就是Mesh曲面快捷键TM,这个命令不在我们的细分命令当中,在建立网格当中, 工具--选项--工具列建立网格。里面的这个以控制点连线建立网格。这个命令就是可以将细分面转换成网格面。
接下来呢就是将网格面或者nurbs曲面转换成细分曲面。TS。有了这三个命令就可以做到三种面互相转换。
但是有时候你觉得转换过来的细分曲面不够圆滑,曲面不够顺滑怎么办,可以将细分曲面进行再次细分,曲面就会变得更加圆滑,我们将他的快捷将设置为TSS.
接下来呢给大家介绍建立基础物体的快捷键。
建立细分平面XLL,X就代表细分,L呢就是线,两条线就会形成一个面所以是xll,同理三条线形成一个体,所以建立立方体就是XLLL,很多小伙伴可能会问那立方体不就是box 直接XB 多好,会考虑到后面命令的重复XB是不能用的,所以一些想自己编快捷键的小伙伴呢希望你们把所有的命令都听完再自己编。建立圆柱XCY,取圆柱的英文cylinder的前两个英文字母。同样球体XCO,球形状类似于O所以编为XCO。接下来有一个更形似的建立圆管。看这个命令大家就应该知道了,XY建立圆管。这五个呢就是我们会经常使用的基本型。
再接下来呢为大家介绍一下选取工具,在开场的时候说过细分建模很多时候我们通过调整物体的点线面来控制物体的变换,我们可以通过按住ctrl+shift来选取点线面,当然有时候模型过于复杂通过鼠标点是不太方便的,所以我们可以通过命令只选取点、线或者面。因为这个命令比较常用所以将他们设置成键盘上比较相近的按键,asd分别对应着点线面。选点就是xa、选线就是xs、选面就是xd。xf就是取消选择,回归到正常模式。
提到了点、线、面就要介绍接下来的三个命令:
分别是插入点、插入线和插入折痕,注意没有插入面哦, 变成了插入折痕,当我们改变物体形状的时候发现点或者线或者面不能够拉伸出我们想要的造型的时候,并且需要添加点或者是结构线,我们将使用这个命令,注意是插入点只能在线上插入,而插入线是要选取现有的线,对其进行复制,这点与ts有很大的不同。插入折痕呢就像给刀开刃,让先有的线变得“锋利”。这就是这三个命令,快捷键分别为XRA、XRS、XRD。对于插入折痕呢还有就是当我们不想要这个折痕了。也同样对应着一个命令叫取消折痕,我们将其设置为XRDD。
总结
以上就是我们这期为大家介绍的几个细分曲面的基本命令及快捷键,希望大家都能记熟!
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