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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:40:56
要注意按键之间的缝隙比较大,画完整体按键外框线,在画三个按键的轮廓.然后拉伸出面.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:41:32
将面相互剪切,再按参考图画线.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:42:52
拉伸刚才画的线,用拉伸的面将按键面切成两块.再把拉伸面删除.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:43:18
捕捉端点,画曲线,在right视图中调整曲线向下弯曲.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:43:40
先将画的线沿着箭头所指的边线拉伸出面,再使用红圈内的工具将面两端延伸出一些.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 16:44:02
将上一步生成的面与按键的面相互键切.
10.jpg
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:30:57
再来生成中间按键的鼓出面.捕捉中点画曲线.
1.jpg
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:32:34
再画一根,调整中间的控制点使曲线向上鼓出.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:33:01
network,生成曲面.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:33:25
相同的办法,制作其他的按键
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:33:45
再制作镜片.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:34:07
拉伸面
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:34:28
剪切面,然后在把镜面向下移动一些.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:34:43
混合生成曲面.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:34:57
现在做手机充电部位的造型.线画线.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:35:11
先把线拉伸,再计算出拉伸面与手机底部的交线.选取交线生成一个圆管.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:36:46
用圆管剪切两个面
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:37:06
选取边线混合(blend)生成曲面.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:37:22
在front视图画封闭的曲线,注意红圈部分,如果大家能看到实际手机就会发现这里的边稍微凸出来,所以这里要留下凸出的边.(画曲线的目的是为了后面拉伸成实体后进行布尔运算的)
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:37:41
拉伸曲线生成实体
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:38:26
先做布尔运算,用手机修剪拉伸的实体,再提取边线生成圆管.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:38:48
用圆管剪切.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:39:20
再blend生成面.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:39:42
到上一步为止,一个模型的大体形态已经出来了.这里再把模型分开,分为面壳,中框,电池盖.先依参考图画线

拉伸出面,

[ 本帖最后由 doudou 于 2008-4-20 17:41 编辑 ]
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:40:00
剪切面.

[ 本帖最后由 doudou 于 2008-4-20 17:41 编辑 ]
9.jpg
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:41:38
这是分出来的面壳
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:41:55
再拉伸电池盖部位的线.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:46:56
剪切面
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:47:29
同样的,把这部分剪切出来.
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doudou | 资深设计师 | 发表于 2008-4-20 17:47:50
要注意的是,面壳,中框,电池盖之间是有缝隙的.所以要把缝隙剪切出来,然后拉伸边线,做出缝隙.

3.jpg

现在做手机背面的造型.先要画线.
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