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发布于 2013-1-4 15 点赞 289 评论 64586 浏览
gs-higher
设计助理
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再套用UV曲线之前,调整好你画的那几个线条的位置,倾斜度、数量等 再试试看效果
亚当 发表于 2013-2-26 11:11 为什么我套用UV曲线是从上到下的?那如果我想放在合适的位置呢?比如说像楼主那样偏上的位置 ,为什么我UV ...
我的也是这个问题,调了很多次都是这个结果。。。。。。
你好,参考教程来,这个螺旋线不是直接画出来的,而是有第二步和第三步画的斜直线,最后套用UV曲线得来的,请看一下第二步和第三步中的插图。
赞一个,方法会了就可以了,美观与否只是时间问题
曲面偏移工具点击后,上方命令栏中看一下,第一个就是偏移成体
呵呵好建议,谢谢
螺纹型镂空04.3dm.3dm
2013-3-31 15:59 上传
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模型我看了,一般这种情况,我个人认为两个实体表面重合的情况下,布尔运算经常会失败,所以你可以将面先往外偏移一些,然后再利用外面的面网内偏移成实体,再进行布尔。 参考图:
wkwll1107 发表于 2013-1-4 11:27 第四步,我套弄不进去
呵呵 是的 方向错了
我知道了,是线的位置不对!哈哈
smilewei 发表于 2013-3-31 22:08 为什么我套用后在体上市这样的呀?求解!
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