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发布于 2013-1-4 15 点赞 289 评论 64591 浏览
gs-higher
设计助理
kd是我 发表于 2015-9-8 15:41 楼主怎么就不回复这个问题,我也是卡在第一步,我是新手,求解答!!! ...
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会了这步,其他的迎刃而解了,希望能帮到你
自己再研究了一下,其实不应该是画个矩形再倒角,我是用曲线画出来,再拉伸,倒完角之后的节点太多了,节点尽量少,才可以保证是一个曲面,而不是多个曲面
wxb10086 发表于 2015-9-15 14:00 我也是这样的情况
做出来了,谢谢,我觉得应该不是节点多少的问题,应该是线是不是一个整体的问题,矩形倒角的炸开不是一段线,而一条曲线画出来的炸开还是一段完整的曲线
kd是我 发表于 2015-9-25 15:52 会了这步,其他的迎刃而解了,希望能帮到你
呃,你说的对,是一条曲线画出来的才可以
wxb10086 发表于 2015-9-28 10:10 做出来了,谢谢,我觉得应该不是节点多少的问题,应该是线是不是一个整体的问题,矩形倒角的炸开不是一段 ...
拉伸曲面很多碎面问题 http://www.xuexiniu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=99678&fromuid=408930 (出处: 学犀牛中文网 Xuexiniu.com) 你好,今天我也遇到这个问题了,我还发了一个求助帖,一开始我的解决办法也
xxs129 发表于 2013-1-4 11:21 不错 不错
只能投射到立体图形外表面的一块,立体图形的整个外面选不中啊
kd是我 发表于 2015-9-28 17:58 呃,你说的对,是一条曲线画出来的才可以
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我也是这样的情况
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