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发布于 2013-5-4 1 点赞 151 评论 30139 浏览
苏浪
深圳市 设计总监
々乌龙茶♂ 发表于 2014-1-18 11:42 我最先想到就是画多边形,再阵列这样很快,曲面流动要慢很多,而且要一面一面画出来阵列每一面大小不一样,我想 ...
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多谢老师给的点评~
苏浪 发表于 2014-1-20 09:55 画面阵列的话,是阵列不出来钻面的效果的,你可以试试,呵呵 不过你现在做的挺不错的,满分支持 ...
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做的不错,并能用在实际的产品当中,赞一个
a425262820 发表于 2014-1-21 21:40 可以交作业了
渲染找不到适合的材料
流动的掌握是基本没问题,只不过这个造型的建模技巧还没理解好 可以先参考一下54楼的做法
小学生V君 发表于 2014-2-28 14:30 试做了一下,对曲面流动不太了解,勉强用曲面流动做出来的,请老师指教 ...
老师我用最愚蠢的方法又做了一个,感觉比上一个做的好看
你吧你的模型上传一下 应该是基准曲面没做好 或者基准曲面是修剪过的曲面,也会出现这样的情况的
苏浪 发表于 2014-2-28 14:33 流动的掌握是基本没问题,只不过这个造型的建模技巧还没理解好 可以先参考一下54楼的做法 ...
似乎是好一些,但是看的不够清楚面的构造
曲面方向问题 需要调整一下
Lemoncello 发表于 2014-2-28 15:54 老师,为什么每次我的流动都无法缝合?
已经上传了
小学生V君 发表于 2014-2-28 16:04 老师我用最愚蠢的方法又做了一个,感觉比上一个做的好看
我再发一张
小学生V君 发表于 2014-2-28 16:56 试了很多次曲面流动都是这样子,找不到方法
苏浪 发表于 2014-2-28 16:59 似乎是好一些,但是看的不够清楚面的构造
现在每个多边形的四个边角是不是已经确定了4个点,四个点可以建立四条边,是不是可以建立菱形了呢? 现在你做的效果也挺接近的了
苏浪 发表于 2014-2-28 16:58 你吧你的模型上传一下 应该是基准曲面没做好 或者基准曲面是修剪过的曲面,也会出现这样的情况的 ...
不是图片 是模型
小学生V君 发表于 2014-2-28 17:07 我再发一张
嗯嗯,的确可以,谢谢老师。老师我不了解uv曲线,有没有介绍uv曲线的连接发给我学习一下,谢谢咯
苏浪 发表于 2014-2-28 17:50 现在每个多边形的四个边角是不是已经确定了4个点,四个点可以建立四条边,是不是可以建立菱形了呢? 现在 ...
Lemoncello 发表于 2014-2-28 17:49 已经上传了
123.3dm
2014-3-3 11:46 上传
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1.83 MB, 下载次数: 9
[充值]
模型还是没看到你要流动的曲面和基准曲面 你再检查一下基准曲面吧,应该是这个问题
Lemoncello 发表于 2014-3-3 12:25 这个就是模型啦,曲面流动从来没有合上过
苏浪 发表于 2013-5-11 09:35
模型
spong 发表于 2014-3-4 11:42 我做的时候发现每个边的边长是不一样的,研究不出来是因为什么原因
老师你看出来是因为什么原因了么?
就是这个
苏浪 发表于 2014-3-4 11:47 模型上传一下
Untitled.3dm
2014-3-4 11:52 上传
142.08 KB, 下载次数: 10
spong 发表于 2014-3-5 12:41 老师你看出来是因为什么原因了么?
老师我也不想再麻烦您了 但是当我解决了这个问题之后我又有了新的问题使我的整列失败了 我想看看您的模型可以么
苏浪 发表于 2014-3-5 15:49
你说的是哪一步的阵列呢?环形阵列? 不大明白你的意思
spong 发表于 2014-3-5 20:54 老师我也不想再麻烦您了 但是当我解决了这个问题之后我又有了新的问题使我的整列失败了 我想看看您的模型 ...
我想还是因为面的关系 我已经解决这个问题了 谢谢老师
是的 环形阵列的时候发现每个面没有严格地合在一起 有很大程度上的错开
苏浪 发表于 2014-3-6 10:13 你说的是哪一步的阵列呢?环形阵列? 不大明白你的意思
这个可以用曲面流动的技巧来完成的
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画面阵列的话,是阵列不出来钻面的效果的,你可以试试,呵呵
不过你现在做的挺不错的,满分支持
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