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发布于 2013-5-28 34 点赞 102 评论 59224 浏览
乌龙
设计总监
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速度好快!
筑梦NARUTO 发表于 2013-5-28 15:53 第一个顶的,,,
必须快啊。。。
乌龙 发表于 2013-5-28 16:08 速度好快!
这个涉及拓扑结构的问题 当一个物体中两个特征属于不同的拓扑结构,然后又需要把两个特征过渡起来,就必须要用星点
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14楼的这位筒子问“星点究竟在曲面上起到什么决定性作用,或者在什么情况下必需少不了星点作用”。这里,我的回复是,如果你想要一个完全封闭的曲面时,星点是必不可少的。
可能会有筒子说TS中的基本体中的“球”它没有星点。这里,可以验证下。
图一为我直接用tsSphere 工具绘制的球体 ,使用tsLayout 工具对它进行分析时你会发现它并没星点的提示出现,它似乎真的是个没有星点的封闭曲面。
打开它的控制点你会发现在本应该是“星点”的位置它居然是多个点的集合而不是真的是只是一个点。
对它进行加厚,你会发现它的顶点位置居然出现了个洞
也就是说,使用tsSphere 命令绘制出来的球,它并不是一个封闭的曲面。
再看图二,图二是我使用tsWeld命令焊接过的顶点。再使用使用tsLayout 工具对它进行分析时,可爱的星点它终于出现了
对于这样子的封闭曲面,是没有办法对它进行加厚的。还记得犀牛中的关于实体的定义么,只要是完全封闭的曲面,它就是实体,它不存在所谓中空的实体,TS中也是一样,对这样子的封闭曲面进行加厚,它会生成两个独立的曲面。
当然,上面的说明只是一个特例。它是由单一曲面所构成的实体。
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