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发布于 2015-3-20 11 点赞 76 评论 22134 浏览
yangxianyang
设计师
冰糖Sherry 发表于 2015-3-30 10:18 就是一直听不太清楚
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dragon_wl 发表于 2015-3-24 09:32 看这张图大家应该明白点了把
dragon_wl 发表于 2015-3-24 09:28 normal map在游戏模型渲染里例如次世代模型等高精度模型渲染用途相当的大啊,模型细节褶皱啊,纹理啊都靠它 ...
jkingthe01 发表于 2015-3-24 08:55 怎么做到的??????????
xiaobuding0543 发表于 2015-3-22 18:34 @yangxianyang 琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体 ...
第一次录视频。技术还不怎么好。
后面会做新的视频!
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