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发布于 2010-2-4 2 点赞 53 评论 14825 浏览
chengli88
实习生
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轨道线属性一致 可以最简曲面 p00011 发表于 2010-2-4 22:08 http://www.xuexiniu.com/images/common/back.gif
楼主的情况是2条轨迹的点数多,双轨的重建点数是重建截面线的,不一样
+1
具体的那根线能保留那跟线不用保留能否再说详细一下?只要是zebra曲面没有太大变化就ok?
好详细,新手感谢,学习了!
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rebuilt会有比较大的变形,可控性不理想
冰楓 发表于 2012-8-10 11:56 static/image/common/back.gif 最容易的是重建下曲面了。。
八爪 发表于 2012-8-7 17:30 static/image/common/back.gif 打开zebra,然后用remove knot,一根根的往下减。曲折变化大的地方,就要保留多一些,平滑的地方保留少 ...
如果是粗犷建模,曲面稍微变形一些没所谓,那么zebra反射只要比较优秀就可以了。 但其实更多时候遇到的是需要我们建立出来的曲面满足两个相互矛盾的,或者说是都被需要满足的条件:1,曲面品质还要好,
在实际操作的时候通常都是多块曲面组成一个最终实体模型的,在主体曲面建立完成后,其他的曲面多是借助已有主体曲面的某些边来生成的,而生成新曲面的时候肯定是要求与已有曲面的连续性越平顺(1G或者2G)越好,但软
鬼仔xxx 发表于 2012-8-13 12:15 static/image/common/back.gif 具体的那根线能保留那跟线不用保留能否再说详细一下?只要是zebra曲面没有太大变化就ok?
感谢~
八爪 发表于 2012-8-13 14:32 static/image/common/back.gif 在实际操作的时候通常都是多块曲面组成一个最终实体模型的,在主体曲面建立完成后,其他的曲面多是借助已 ...
学习了。。。。
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可以最简曲面
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