学了几天犀牛,在学犀牛论坛学到了很多东西。当然通过百度在别的地方学了很多东西。自己感觉收获很大,感想很多。只想将自己的心得与网友们分享,还请大家继续发扬友爱互助精神,多多指教,共同进步。
看了很多帖子,觉得很多帖子是从实际的一些模型案例来讲的。读者对照案例演练一番,就能明白许多的道理。不过我还是习惯于作普遍性的思考,因为这样可能更容易把握全局些。
虽然我是搞建筑设计的,但我的眼里,工业设计的模型技巧都值得学习。不过,从专业出发,还是有所侧重的。对我来说,对象的精确数据定位是非常重要的。一条空间曲线,必须有很严谨的定义,必须从某个坐标开始定义清楚每个点。必须能够清楚这曲线上的每个点的方向曲率。这样,使用非常重要的sweep时才能得到可靠的结果。众所周知,从建筑学的角度看,是不允许出现含糊的工程数据的。如果我的建筑对象是一个放养体,它就应该有严谨的数据。应该是截面形体沿着轨迹曲线运动时刻保持与切线方向垂直。可是。很糟糕,sweep允许形体并不在与切线垂直的平面上。这对建筑来说是致命的随意。而且如果起点没有保证垂直正交就会造成后续的偏移。那么事实究竟如何?今晚作了一个模型试验。结果完全验证我的预想:必须将放样形体放在空间曲线的起点切线的垂直平面上保持准确的正交垂直关系,否则不能有确定精确的数据。
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1 输入命令Curve. 在front视图上画曲线。在top视图上调整。建立一条具有普遍性意义的空间曲线f1。
2 命令CrvStart,标记曲线的起点。开启点捕捉,中心点捕捉,最近点捕捉。
3 命令Curvature。绘制起点处的曲率圆。由曲率圆圆心和圆上一个最近点与曲线f1起点得到一个空间平面。由此平面得平面过圆心点法线。由此法线与f1起点建立平面F0.
4 命令Cplane. 在空间平面F0上绘制形体S1.形体经过f1的起点。
5 命令sweep1.得到实体A。
6 复制形体S1并在曲线f1起点曲率圆平面旋转一个角度,仍然经过曲线起点。Sweep1得到的实体B.比较 A与B并不相同。
7 在曲线的任意点上作一截平面,使用截平面trim掉一部分,使用DupEdge获得截面形体S2.
8 命令Length比较两个曲线形体S1与S2,完全相等。
9 实际的工程绘图应该将所有模型的位置从绝对坐标点(0,0,0)开始定义。这样,曲线f1的空间位置是严谨确定的。其内部特性也是严谨确定的。由此建立的sweep放样形体是严谨可靠的。这绝非skp,max可以比拟的。
结论:
犀牛确实是像cad一样严谨精确的优秀软件。它能够给模型的任意部分一个精确的数学性的交代。
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