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Rhino(犀牛)制作水龙头的教程(2)

发布于 2012-2-14 0 点赞 54 评论 23238 浏览

一、旋钮的制作
打开Snap锁定模式(单击状态栏上的Snap使它打开。),选择Curve——Free form——interpola points在Right视图中绘制如图所示的曲线。

20070228002301.jpg

关闭Snap,选中刚刚绘制的曲线,选Edit——Point Editing——Control Points On,调整曲线头尾,效果如图所示。要注意的是:图中用红色圈起的那一小段要垂直,不然等一下旋转后会很难看。

20070228002302.jpg

打开Near锁定模式,(单击状态栏上的Osnap,选中其中的Near选项。Snap锁定模式可打开可不打开,只要自己定位方便就行,图中是打开的。)选择Curve——Point Object——Multiple Points,在大约是曲线三分之一的地方建立一个点。(由于刚刚用了Near锁定模式,所以点是建立在曲线上的,这非常重要,尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的。)试试不打开Near会如何?下面的步骤还能做吗?

20070228002303.jpg

选择Edit——Split,先选中曲线,按下右键,再选中刚刚建立的点,按下右键。这样曲线就被分为前后两条曲线了。删除上一步建立的点。解除一切锁定,打开两条曲线的CV点(第2步是教的方法。)先向下移动前面那条曲线末端的CV点,为方便调整,可以使用Edit——Point Editing——Insert Knot和Remove Knot来增、删CV点。调整后效果如图所示。

20070228002304.jpg

20070228002305.jpg

打开End锁定模式,选择Surface——Revolve,选中前面那条曲线,按下右键,在曲线前面的末端定下开始点,在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示,两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按下Shift键,或者打开Snap锁定模式,就可以水平移动了。)按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。用相同的方法也对后面的曲线进行旋转曲面操作。最终效果如图所示。

20070228002306.jpg

20070228002307.jpg

20070228002308.jpg

关闭所有锁定模式,选择Surface——Extrude——Straight,在Front视图中,选中六变形,按下右键,在命令行中输入C后回车,(C代表Cap,这样生成的面就有了封盖。)留意Right视图,生成一个如图所示的面,并在Right视图中把六变形和刚生成的面水平移动到如图所示的位置。

20070228002309.jpg

选择Edit——Split,先选中在第6步生成的后半个面,按下右键,再选中六变形曲线,(注意是曲线,不是六变形面。)按下右键,这样这个面就被分为两个面了。删除多余的面,效果如图所示。

20070228002310.jpg

打开Near锁定模式,选择Solid——Ellipse——From Center,在Right视图中如图所示位置定下椭圆中点,是椭圆中点在旋钮的轮廓线上。接着如图为参考定下椭圆的长轴和短轴。

20070228002311.jpg

打开Snap和End锁定模式,选择Transform——Rotate,选中刚生成的椭圆,按下右键,在Front视图中,以旋钮的轮廓线的前端点为中心点,在命令行上输入C后回车,(C代表Copy),接着输入120后回车,再输入-120后回车,按下右键。这样就生成了3个互成120度的椭圆。如图所示。

20070228002312.jpg

选择Solid——Difference,选中旋钮的前半个面,按下右键,再选中一个椭圆,按下右键。这样就减去了一个椭圆了。同理减去另外两个椭圆。效果如图所示。

20070228002313.jpg

选择Surface——Fillet,在命令行中输入R后回车,输入0.5后回车,(设置导角的半径。)接着选中其中一个小椭圆面,接着选中旋钮的前半个面,生成导角。用同样的方法处理其他的两个下椭圆面,使其生成导角,最终效果如图所示。

20070228002314.jpg

关闭Snap锁定模式,只留下End锁定模式。选中Curve——Cirle——Center Radius,仿效上面六变形的定位,在Front视图中建立一个如图所示的圆。(黄色标记的。)

20070228002315.jpg

关闭End锁定模式,选择Curve——From Objects——Project,选中上一步建立的圆,按下右键,选中旋钮的前半个面,按下右键,生成了一条投影线在面上。删除原来的圆。选择Edit——Split,先选择旋钮的前半个面,按下右键,再选择投影线,按下右键,面被分为两部分了。选择小圆面,选择Transform——Scale——Scale 3D,通过End锁定模式定出中点,(以旋钮的轮廓线的前端点为中点。)第二个点随便定,把面缩小为如图所示大小。

20070228002316.jpg

选择Surface——Blend,先选择小圆面的边界,(整个圆行的边界,边界可能是断开的。)按下右键,再选择旋钮前半个面上的边界,按下右键,生成一个匹配的过渡面。效果如图所示。到现在,旋钮已经做完了。是不是很简单?选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把建立旋钮过程中的所有曲线删除。

20070228002317.jpg

二、身体和龙头的制作
经过上面的介绍,下来的就简单了,因为“最难”的已经完成了。

在Front视图中建立一条如图所示的曲线。如何建立不用我再说了吧?

20070228002318.jpg

选中上面制作的旋钮,(整个旋钮),选择Edit——Visibility——Hide或者按下键盘的Ctrl+H,把旋钮隐藏起来,只留下刚刚建立的曲线。打开Snap锁定,选择Surface——Revolve,选中曲线,如图所示定下开始点和结束点,生成一个如图所示的旋转面。这样就完成了身体的制作。真的是太简单了!留下轮廓线,以后有用。

20070228002319.jpg

隐藏前面建立的所有东西,包括面和线。在Right视图中建立一条如图所示的曲线。

20070228002320.jpg

打开Snap锁定和End锁定,为方便定位把Top视图转换为Bottom视图。(选中视图名称按下右键,选择Set View——Bottom。)选择Curve——Ellipse——From Center,再如图所示位置建立一个椭圆。

20070228002321.jpg

选择椭圆,选择Transform——Copy,以曲线的上端点为开始点,下端点为结束点。接着选择新建立的椭圆,选择Transform——Scale——Scale 3D,以曲线下端点为中心点,第二个点任意,把椭圆放大为如图所示。可能有人会问为什么不重建一个大点的椭圆呢,又复制又放大的多麻烦啊。问得好!我这样做是为了两个椭圆的长短轴能成比例,这样后面的放样形成的面会流畅点,不信你可以不用我的方法,重建一个大点的椭圆试试,最好是不太相似的,这样步流畅看得明显一点。而且我用了这么多方法有教多点给一些初学者了,不是吗?

20070228002322.jpg

选择Surface——Sweep 1 Rail,先选择曲线,(作为路径)再选择两个椭圆,按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。生成如图所示的面。龙头做好了!把建立龙头所用的曲线和椭圆全部删除。

20070228002323.jpg

选择Edit——Visibility——Show,把先前隐藏的东西全部显示出来。选中整个旋钮,选择Transform——Rotate,旋转旋钮为如图所示的角度。

20070228002324.jpg

选中整个旋钮,打开Mid锁定模式,选择Transform——Mirror,在Front视图中,以身体的轮廓线的中点为镜像中点,(这就是我把这条线留到现在的原因。)复制多一个旋钮了。整个水龙头建模完成,效果如图所示。

20070228002325.jpg

选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把它们删除了。最后选择Render——Render,渲染Perspective视图,看看自己的成果。喜欢的话可以自己修改一下模型,或者像我开头那样赋予一些材质。

20070228002326.jpg

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大门取代一道墙 | 设计助理 | 发表于 2015-12-16 17:12:49
谢谢楼主分享
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452925166 | 实习生 | 发表于 2015-7-15 09:29:45
好好做一做。。。。。
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淸氺_小姐 | 设计助理 | 发表于 2014-6-7 16:14:17
感谢分享~
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qqdiy1 | 设计助理 | 发表于 2012-2-14 23:09:38
牛人啊,什么时候我有这个水平啊
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阿抿 | 官方管理团队 | 发表于 2012-2-15 15:52:42
qqdiy1 发表于 2012-2-14 23:09
牛人啊,什么时候我有这个水平啊

这个教程是很基础的 ,不复杂的!!呵呵 你真要静下心学习 3天时间就够了 
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peter12311 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 09:17:14
:D很不错,学习啦
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触摸时间 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 10:06:41
很不错,学习啦
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ya1234 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 11:12:58
学习,学习,不错。
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544484739 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 12:10:48
教程很简单,不过这种建模的方法步骤值得学习!
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当你、遇上我 | 实习生 | 发表于 2012-2-28 13:13:57
谢谢分享        
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翘毛小姐 | 设计助理 | 发表于 2012-3-5 15:45:15
谢谢分享,学习了。。。
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☆~光~☆ | 设计助理 | 发表于 2012-3-6 22:44:33
[s:77]GOOD
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Encounter_charm | 实习生 | 发表于 2012-3-13 14:20:13
好东西~~值得学习~~
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▓___yes | 实习生 | 发表于 2012-4-15 22:54:04
出个那种最简单的水龙头的教程呗 ~大哥哥~
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hxylovezhl | 资深设计师 | 发表于 2012-4-16 09:49:32
这个有点简单了
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fymt | 设计助理 | 发表于 2012-4-17 18:31:29
谢谢分享,学习了。。。
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才郎-当道 | 实习生 | 发表于 2012-4-20 09:22:23

学习,学习
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lazio25 | 实习生 | 发表于 2012-5-1 22:23:56
谢谢分享,很好
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tomyhu | 实习生 | 发表于 2012-6-7 08:59:18
老兄,要得
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我兜里有钱 | 实习生 | 发表于 2012-6-30 13:22:46
一起来试试吧
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mxleigh | 设计助理 | 发表于 2012-7-12 08:03:02
逻辑很严密!学习中!
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还有我 | 实习生 | 发表于 2012-7-30 15:34:32
一般第一眼就感觉真的是纯体之间的加减   曲线感很模糊  导致细节很粗 流线感才是大美
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墨殁 | 资深设计师 | 发表于 2012-8-10 17:47:58
谢谢分享,很好
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398479700 | 设计师 | 发表于 2012-8-16 01:11:51
不错,多谢楼主了
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mike1834997 | 设计助理 | 发表于 2012-8-16 11:02:31
谢谢分享     
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叮当 | 设计师 | 发表于 2012-8-16 14:50:39
很基础的教程,适合新手
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犀牛小新 | 实习生 | 发表于 2012-8-18 10:25:12
谢谢分享啊
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锁骨深 | 设计助理 | 发表于 2012-8-23 18:31:58
谢谢分享啦
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XIANGkeSI | 实习生 | 发表于 2012-10-11 08:46:21
谢了啊。。。。。。。。。。。
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QBA | 实习生 | 发表于 2012-10-12 14:18:16
按照教程做了一遍,我做出来丑丑的·······哭
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1067296763 | 实习生 | 发表于 2012-10-21 10:54:08
这个教程表示我见过,没什么难度,倒是做出来了
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idnew1989 | 实习生 | 发表于 2012-10-21 22:26:32
dddd···aaaaaaaaa
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