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放样问题

发布于 2012-2-14 0 点赞 8 评论 109 浏览

这个地方怎么会出现这种情况呢?
请老师帮忙看一看
QQ截图20120214131607.jpg
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葛欣 | 设计助理 | 发表于 2012-2-14 21:45:29
本帖最后由 葛欣 于 2012-2-14 22:07 编辑

不好...还是无法解决~~
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-2-14 22:45:01
放样跟你切的边沿有关,你目前的边沿不流畅,可以尝试用双规扫掠

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余凯 · 发表于 2012-5-4 23:34 点评

老师,我也遇到了这个同样的问题,虽然是用双轨扫掠把问题解决了,但是,我想问一下,怎么样才能避免边缘不流畅的问题呢?

葛欣 · 发表于 2012-2-15 10:39 点评

哈哈,完美解决~~~~~老师v587~~~

葛欣 | 设计助理 | 发表于 2012-2-15 10:39:48
苏浪 发表于 2012-2-14 22:45
放样跟你切的边沿有关,你目前的边沿不流畅,可以尝试用双规扫掠

哈哈,完美解决~~~~~[s:183]老师v587~~~
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梁奇林 | 实习生 | 发表于 2012-4-3 00:16:41
苏老师啊能不能细讲一下.记录构建历史啊?????
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苏浪 · 发表于 2012-4-3 09:47 点评

详细解释: 记录建构历史,更新有建构历史记录的物件。建构历史更新启用时,放样 ( Loft ) 曲面的造型可以用编辑输入曲线的方式改变。 范例: 按一下状态列上的记录建构历史面板。 使用 Loft 指令以数

苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-4-3 09:47:34
梁奇林 发表于 2012-4-3 00:16
苏老师啊能不能细讲一下.记录构建历史啊?????

详细解释:


记录建构历史,更新有建构历史记录的物件。建构历史更新启用时,放样 ( Loft ) 曲面的造型可以用编辑输入曲线的方式改变。

范例:

按一下状态列上的记录建构历史面板。

使用 Loft 指令以数条曲线建立曲面。

编辑输入曲线。

曲面会随着更新。

选项

记录

控制预设的记录建构历史设置。



所有支持建构历史的指令作业都会被记录下来。



不记录指令的建构历史。

记录建构历史会消耗系统资源,并使文件变大,通常最好将记录选项设置为否,使用状态列上的记录建构历史面板选择性的记录某些指令的建构历史。

更新

控制编辑输入物件时,输出物件是否自动更新。



编辑输入物件时,所有有记录建构历史的输出物件都会自动更新。



输出物件不会自动更新,必需使用 HistoryUpdate 指令手动更新。

锁定

锁定有记录建构历史的输出物件,使其无法被直接编辑,避免输入物件与输出物件之间的建构历史连结被破坏。

输出物件无法被选取或编辑,但编辑输入物件可以间接编辑输出物件。

附注: History 指令可以在指令执行中启用/停用。例如:建立一条曲线,然后使用 Copy 指令开始复制物件,在  Copy 指令执行中可以使用 History 指令打开/关闭记录建构历史。

破坏建构历史警告

是,当输入物件和输出物件之间的建构历史连结被破坏时会弹出警告,您可以使用 Undo 指令复原被破坏的建构历史连结。

警告
输入物件和输出物件之间的建构历史连结非常容易被破坏,以下是避免建构历史被破坏的基本原则:

不清除子物件 ( 输出物件 ) 的建构历史。

不删除用来建立子物件的父物件 ( 输入物件 - 曲线、曲面...等 )。

不编辑子物件的控制点或移动子物件。

不同时移动父物件和子物件。

组合物件会破坏物件的建构历史连结。

暂时改变建构历史选项

状态列上的记录建构历史面板会反应出目前是否记录建构历史的状态,面板上的文字为粗体字时代表记录建构历史已启用,细体字代表已停用。按一下这个面板可以暂时切换 ( 启用/停用 ) 目前的指令或下一个指令是否记录建构历史。

您可以使用 History 指令改变建构历史的选项,这个指令可以在其它指令执行中使用,也可以用于巨集里。使用 History 指令设置是否记录建构历史是持续性的,以这个指令启用记录建构历史以后,除非您再将其关闭,否则会一直处于启用状态。

有记录建构历史的输出物件可以不随着编辑输入物件自动更新。

选取工具:SelObjectsWithHistory、SelChildren、SelParents 指令。

建构历史连结可以跨越数层物件,编辑最上层的物件可以改变最下层的物件,例如:以数条曲线建立放样放面,再以放样曲面的边缘建立网线曲面。

Project 指令配合建构历史可解决一些较困难的 NURBS 曲面建模问题,例如:将曲线投影到曲面以后,可以编辑曲面的控制点,使投影曲线的形状可以符合在一个或两个视图中您所想要的形状。

附注:Rhino 的建构历史和以特徵为基础的建模软件里的建构历史树状结构并不一样。

支持建构历史的指令

Array

ArrayPolar

Copy

Divide

EdgeSrf

ExtrudeCrv

ExtrudeCrvAlongCrv

ExtrudeCrvTapered

ExtrudeCrvToPoint

ExtrudeSrf

ExtrudeSrfAlongCrv

ExtrudeSrfTapered

ExtrudeSrfToPoint

Flow

Intersect
Loft

Mirror ( 复制选项 )

NetworkSrf

Orient ( 复制选项 )

Project

RailRevolve ( 复制选项 )

Revolve ( 复制选项 )

Rotate ( 复制选项 )

Rotate3D ( 复制选项 )

Scale ( 复制选项 )

Scale ( 复制选项 )

Scale2D ( 复制选项 )

ScaleNU ( 复制选项 )

Shear ( 复制选项 )

Symmetry

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梁奇林 · 发表于 2012-4-3 23:24 点评

谢谢苏老师....我每次使用后.我把父物体Del了.但是.那个子物体.还留在那里.又不能对他进行任何操作..

梁奇林 | 实习生 | 发表于 2012-4-3 23:24:17
苏浪 发表于 2012-4-3 09:47
详细解释:

谢谢苏老师....我每次使用后.我把父物体Del了.但是.那个子物体.还留在那里.又不能对他进行任何操作..
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余凯 | 设计助理 | 发表于 2012-5-4 23:34:14
苏浪 发表于 2012-2-14 22:45
放样跟你切的边沿有关,你目前的边沿不流畅,可以尝试用双规扫掠

老师,我也遇到了这个同样的问题,虽然是用双轨扫掠把问题解决了,但是,我想问一下,怎么样才能避免边缘不流畅的问题呢?
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苏浪 · 发表于 2012-5-5 09:55 点评

首先要分割的面尽量简洁流畅,分割线也一样,这样分割后他们的边沿才比较理想,双轨也好,放样也好,才会更顺利!

苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-5-5 09:55:09
余凯 发表于 2012-5-4 23:34
老师,我也遇到了这个同样的问题,虽然是用双轨扫掠把问题解决了,但是,我想问一下,怎么样才能避免边缘不流畅 ...

首先要分割的面尽量简洁流畅,分割线也一样,这样分割后他们的边沿才比较理想,双轨也好,放样也好,才会更顺利!
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