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发布于 2012-6-11 4 点赞 69 评论 32256 浏览
rao6241
株洲市 设计助理
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有一个问题与这看似一样但很难做好,请问老师有什么好的方法不?
比较关键的步骤是沿曲面流动
caiyr106 发表于 2012-6-11 14:50 static/image/common/back.gif 截图倒是很清晰,但是不知道用的是什么工具命令做成的
苏老师您好 我发了一贴 关于椅子背筐的建模 麻烦你分析一下
好,谢谢,自己再试试
苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?
苏浪 发表于 2012-6-11 15:02 static/image/common/back.gif 比较关键的步骤是沿曲面流动
谢谢 苏老师 已经懂了···
流动后边沿和边沿之间的接壤,所以在流动前就应该吧要流动的物件处理好!
sunnypanda 发表于 2012-6-11 15:18 static/image/common/back.gif 苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?
谢谢苏老师
苏浪 发表于 2012-6-11 15:33 static/image/common/back.gif 流动后边沿和边沿之间的接壤,所以在流动前就应该吧要流动的物件处理好!
非常详细 谢谢你的解答···
高手请教你一个问题,怎么控制要流动物件到曲面的方向。我想要凹的偏偏是凸,想要凸却是凹。跪求哇~~~~~~!
嗯 我看到了 小白啊 你这几天不来群里钻严点东西 我都觉得没啥劲啊····哈哈
yanjingjun 发表于 2012-6-11 22:16 static/image/common/back.gif 苏老师,是不是这样吗?我感觉和你那那个不一样
是的,懒得切。。。
乌龙 发表于 2012-6-11 20:27 static/image/common/back.gif 无名大师,苏老师已经贴出了做法,楼上的那位同学也说出了展开UV的作用。你现在应该能做得出来了。
虞炀 发表于 2012-6-11 19:21 static/image/common/back.gif 其实。这个命令你得行把uv展开。或是你提前把他们的周长算好。再画一个和你要做的这个东西的周长一样的线体 ...
uv展开是哪个图标
嗯 确实不错 对于新手来说 不会做的还是很多啊···
王义鹏 发表于 2012-6-11 23:51 static/image/common/back.gif 这个帖子不错,有必要加亮啊
苏浪 发表于 2012-6-11 13:47 http://www.xuexiniu.com/static/image/common/back.gif 大概步骤截图,希望能给你帮助
rx78rxf91 发表于 2012-6-11 22:40 static/image/common/back.gif 你沒切上下而已
对做之前就要把那面给算好 不然后面接有问题
水泽 发表于 2012-6-13 16:12 static/image/common/back.gif 交个作业。似乎一开始要算好。不然不是缺一块就是多一块。。。
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