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发布于 2013-12-13 4 点赞 50 评论 23384 浏览
苏浪
深圳市 设计总监
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导入图片,画线
镜像轮廓线,画上中间的原始轨迹
可变扫描,lz没给出侧面的轮廓,就偷工减料下
画线
拉伸剪切
四边构面,注意约束条件
同上
这个面如果直接嵌面有收敛,习惯性的切面补面
同上,注意约束条件
这个孔也补上,边界条件相切
合并倒圆角 没什么好说的
忘了挂孔,加上 打完收工
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iluola 发表于 2014-7-11 16:26 可能有点点感觉。。面没有衔接好,哪位可以指教下么?
怎么看不到
proe果然厉害
乌龙 发表于 2013-12-14 19:42 贴一个PROE的。 ============== 最终效果图:
hf0419001 发表于 2013-12-15 01:26 proe果然厉害
请问什么渲染器渲的半透明材质
楼主怎么做的啊,能不能说下步骤,小白一枚
亲 能共享一下你的模型吗
谢谢苏总的大洋,我在继续努力中
白发渔樵 发表于 2013-12-30 08:52 交个作业,这个手柄以前ug做过,不过现在用犀牛有做了一次。
可以,有啥不可以的。能帮到你很高兴。
Mario677 发表于 2014-1-8 14:39 亲 能共享一下你的模型吗
手柄.3dm
2014-1-8 14:44 上传
点击文件名下载附件
731.62 KB, 下载次数: 433
[充值]
十分感谢
白发渔樵 发表于 2014-1-8 14:45 可以,有啥不可以的。能帮到你很高兴。
这个嘛......还真把我问难到了,我个人觉得建模方式很多,可以从线条,也可以从一个几何搜索体开始,也可以用粒子、力学系统去创建模型.每个人都有自己的思路.要自己多去思考练习!
朋友 您能说说建模思路吗?
々乌龙茶♂ 发表于 2014-1-10 18:55 看到大家都做得很好也做了一个
kfssdh 发表于 2013-12-17 17:34 做了一个完整的,交作业,
keshot软件都可以的,好多的,自己调
看九楼风景 发表于 2014-2-26 16:13 请问什么渲染器渲的半透明材质
第一张图不错 第二张图看起来是有些瑕疵 不过单看图片看不出来问题
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画线
拉伸剪切
四边构面,注意约束条件
同上
这个面如果直接嵌面有收敛,习惯性的切面补面
同上,注意约束条件
这个孔也补上,边界条件相切
合并倒圆角 没什么好说的
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