本帖最后由 xiaobuding0543 于 2014-12-11 13:46 编辑
不论从产品的分件、材质的组成还是曲面的复杂程度来看,汽车算是工业设计行业中较为复杂的产品了。针对此类产品在进行渲染布光的时候还是有一定难度的,对于初学者可能不知道从何下手。本帖针对布光中的 几个关键光影要素用图文的方式为大家讲解下常规的布光方式。
在讲解之前我们先来了解下HDR的分类,HDR目前主要分为两大类:一类是环境HDR 一类是光影HDR。
环境HDR:
光影HDR:
前者没什么好讲的,只要找到合适的HDR环境直接丢到KS里就能快速的得到一个不错的效果,但此类HDR一般在工业产品的正式发布中很少用到,因为产品会因为环境光影的影响而在一定程度上影响它的设计感。后者就是完全有灯光和纯色或者渐变的背景组成的HDR,此类环境光影相对纯净,在表现产品的时候也会让产品显得干净利落,类似于影棚中的布光。因为布光有一定的灵活性,没有一成不变的法则,所以本帖也只是从某个常规的角度来讲解。附件中有练习用的源文件。原始灯光文件已上传至KS在线课程源文件下载区,网校KS学员可去此处下载 http://www.xuexiniu.com/thread-48567-1-1.html
练习文件.part2.rar
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对于产品这种注重突出个体的设计来说 KS简直感人!再也不用漫漫长夜地搞渲染了
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