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首先,向各喜欢船舶和正在从事船舶设计工作的朋友问好!好久不见啊~~~:D


关于船舶设计里面如何将船做得更真实,更具有动感。估计这个让很多设计者都很头大····我之前也一样~~~
今天我就对这些问题进行一点点个人的观点和经验分享!
很多朋友在做完船模以后进入到渲染阶段,材质这边就先不进行解说!首先我们是该把船做到一个什么环境里面好呢~?
大部分人会觉得当然是放到水面,周围还有一些建筑、植物、山体等来衬托,然后再来P一个尾迹浪花。
之前我发表过一个如何在KS里面渲染制作水面的教程,说实话那教程出来的效果真的有些牵强······只算是对新手的一点引导而已,离理想效果还是有点难的。。。因为KS里面的灯光系统很难操作,而且效果也一般。再加上材质凹凸效果不太好表现,用贴图表现也略显死板,个人觉得KS里面的HDR环境关照系统还是不错的。。做工业产品级渲染还不错!
如果客户一定要求做放在水面的效果,我个人不会第一考虑KS渲染。。。那么,是不是没有办法呢? 也不一定! 如果想做出好点的效果我们可能要做出水面的波浪模型再去渲染,不然光靠贴凹凸贴图去实现浪花效果效果太规律死板,甚至说根本没有这样的水!其次如何很好的调整水材质,水的材质调法我们可以先给个玻璃的材质,然后调整降低反射大小,表面模糊~~(出到效果跟远处物体、天空对水面的影响有很大关系)
我现在做的船只要是客户不要求直接用模型参照生产,不用表现在水面的效果,我都会选择在3DMAX里面进行制作了。3D里面的灯光系统和VR材质系统实现水的效果还是比较好点。。也有可能是我用3D表现的时间可能比犀牛的稍微多点吧:lol
综合这些年做过的那么多效果,得出的结论是:
1、如果是单船结构的效果表现,还是使用犀牛+KS渲染吧!水面不用做,做了还容易影响船的效果。。
2、想尝试做放到水面的效果我建议在3DMAX、MAYA等软件里面完成。
3、如果又想犀牛又想水面,那么还是PS来完成水面吧!(只要你PS功力足够,不然会融合不好)


表达有些啰嗦,望大家谅解!下面我就发几张最近做的效果给大家参考!


QQ图片20160128152133.png

QQ图片20160128153123.png

流体模拟视频_01.gif
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gerryellis | 实习生 | 发表于 2016-1-28 16:34:33
:lol我想看完整视频
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frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2016-1-28 18:37:29
看起來很厲害 不過~這是要做教程還是代做宣傳?
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a3524518 · 发表于 2016-1-29 11:20 点评

不做宣传,也没有时间做教程,只是同为游艇设计,为大家分享新得而已

a3524518 | 实习生 | 发表于 2016-1-29 11:20:18
frank_gt2 发表于 2016-1-28 18:37
看起來很厲害 不過~這是要做教程還是代做宣傳?

不做宣传,也没有时间做教程,只是同为游艇设计,为大家分享新得而已
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一条猪毛 | 资深设计师 | 发表于 2016-2-1 17:34:44
一般做工业设计不常做到视频吧。做视频要求高,都去广告设计公司工资才高吧
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a3524518 · 发表于 2016-2-12 17:30 点评

你要是做我们游艇这行就知道需不需要了

a3524518 | 实习生 | 发表于 2016-2-12 17:30:04
一条猪毛 发表于 2016-2-1 17:34
一般做工业设计不常做到视频吧。做视频要求高,都去广告设计公司工资才高吧 ...

你要是做我们游艇这行就知道需不需要了
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一条猪毛 · 发表于 2016-2-18 09:30 点评

珠三角地区可惜没有

一条猪毛 | 资深设计师 | 发表于 2016-2-18 09:30:42
a3524518 发表于 2016-2-12 17:30
你要是做我们游艇这行就知道需不需要了

珠三角地区可惜没有
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YSDI | 实习生 | 发表于 2017-1-6 19:29:37
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羽木 | 设计助理 | 发表于 2017-1-8 13:15:11
我们学校工业设计也开始接触做视频了
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86545erggf | 设计助理 | 发表于 2017-8-10 15:16:29
想和你交流一下
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飞翔SKY~凡臣 | 设计助理 | 发表于 2017-8-16 15:18:51
不错,很牛逼,就是没具体讲解
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