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威士忌烈酒杯

发布于 2016-3-6 0 点赞 8 评论 4879 浏览

本帖最后由 18718825023 于 2016-3-7 17:32 编辑

上午闲着无聊,做了一个简单的烈酒杯,模型系结不多说,新手想请教一下,玻璃材质要怎么做??还有镜头老是掌握不好,加上背景渲染不够真实,大神来指点指点。还有就是水的建模可能有些细节没有做好,效果不太真实。
冰块是随便丢个材质的。
下面是效果图,大神轻拍,这是本人第二次渲染。:$

WSJB.33.jpg WSJB.35.jpg

————————————————————————————————————————————————————
2016-03-07
今天加了张桌子从新选了一次,透视的问题解决了,可是玻璃材质会发黑和水还是不够真实  QAQ
22.jpg

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frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2016-3-7 16:50:41
喜歡透明的材質剛開始學 有空一起討論
wine.jpg
wine.8.jpg
BowCUS.jpg
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18718825023 · 发表于 2016-3-7 17:30 点评

你的玻璃材质很通透啊,我就是调不好,会发黑,能分享一下材质的参数吗?

18718825023 | 实习生 | 发表于 2016-3-7 17:30:20
frank_gt2 发表于 2016-3-7 16:50
喜歡透明的材質剛開始學 有空一起討論

你的玻璃材质很通透啊,我就是调不好,会发黑,能分享一下材质的参数吗?
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frank_gt2 · 发表于 2016-3-7 18:03 点评

前兩張是KS 第三張是 v-ray 材質都是取內建的 沒有調材質 應該最大影響是燈光的方向 請 多換幾個燈光場景 或HDR試試看 每次都得調十幾種來看看才找到相近的 (其實完全不會調) 個人覺得 把燈光的角度 降低有助於渲

frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2016-3-7 18:03:44
18718825023 发表于 2016-3-7 17:30
你的玻璃材质很通透啊,我就是调不好,会发黑,能分享一下材质的参数吗? ...

前兩張是KS 第三張是 v-ray 材質都是取內建的 沒有調材質 應該最大影響是燈光的方向

請 多換幾個燈光場景 或HDR試試看 每次都得調十幾種來看看才找到相近的 (其實完全不會調)

個人覺得 把燈光的角度 降低有助於渲染這種透明材質的渲染 KS的HDR編輯器 倒是不錯的工具

燈光的顏色也很重要看大神們願不願出來指導我們這些菜鳥

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5716272 | 实习生 | 发表于 2016-3-8 11:57:09
KS我不太懂  从VRAY的方法来说  模型方面  水要比杯子内壁大一点   玻璃材质发黑一个是受环境影响  一个是反射折射的反弹次数  还有就是要开焦散了~
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frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2016-3-8 13:11:05
本帖最后由 frank_gt2 于 2016-3-8 13:13 编辑

通用的教學視頻做法> 將杯子內壁從水平線切斷直接賦予水材質  KS V-ray都一樣
雖然V-ray版本很舊 可是做起來感覺 Vray完勝

Label_cupC.jpg
Label_cupD.jpg
Label_cupE.jpg

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031599 | 设计助理 | 发表于 2016-7-2 09:22:57
拍拍手....
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pluck | 实习生 | 发表于 2016-7-12 16:50:07
能教教我吗
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18718825023 · 发表于 2016-7-14 16:31 点评

我还是新手呀,能教你的东西不多呢

18718825023 | 实习生 | 发表于 2016-7-14 16:31:16

我还是新手呀,能教你的东西不多呢
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