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关于uv的一个问题

发布于 2016-3-8 0 点赞 2 评论 1319 浏览

如图,用两种不同的方法画出一个矩形的面,用矩形命令然后封面,求出v坐标是真实的,而如果用两条线loft,不管多大,v坐标永远是0 to 1,这在图像映射的时候就带来了很多不方便之处,请问各位大大怎么解决?或者说有没有能解释一下的~谢谢!
屏幕快照 2016-03-08 下午11.29.57.png
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-3-9 10:18:14
沙发,坐等大神
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筑梦NARUTO | 设计师 | 发表于 2016-3-9 12:34:49
直线的区间一直都是0到1
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