本帖最后由 草原上的灰太狼 于 2016-4-20 15:12 编辑
来源:rhino3d
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『释放造型』这本书我们已经在论坛放出来有近一年的时间了,得到了很多比较好的反馈(这里就不一一列举出来),真心希望如同这些反馈一样,从中学到了很多不错的知识。 最近也有网友反映车身的一个曲面衔接部分总是做不好,Dixon做了一个简单的示范教程,先看看效果
不过我是从新把这里做了一下,所以方法跟之前的不要太一样,以前用的是rhino v3版本,跟现在的v4版本也稍有些区别。 以下是模型之前的状态
把侧面的面备份,然后把面用结构线割开。(把面割开是不可逆的操作,因此在动手之前先把完整的面备份一下,做完之后可以再把完整的面拿回来)
用混接曲线在两个面之间混接出边缘过度线
然后制作出过度面,至于这个面怎么做,EdgeSrf,Sweep2都可以做,配合MatchSrf保持两端的连续性。
从侧面画出这个曲线,你可以用曲线的偏移,直接画也可以。
切掉下半部分多余的曲面,然后搭接如图所示的2跟曲线。
做出曲面。
从前端的曲面总中提取一根结构线,如图绿色曲线。然后搭接出中间的过度曲线。
切掉多余部分,然后搭面。
用斑马线检查连续性,如图所示,仔细看发现会有几处少有问题,上端误差很小,下端误差较大
遇到连续性的问题,可以用很多办法去处理,最简单的方法就是用MatchSrf去试着修一下 如上端部分,我只是简单的MatchSrf了一下就已经非常好了。 如图是前后的对比。
下端用matchsrf试了一下效果就不够好,如下图是前后的效果对比
遇到matchsrf也做不到足够好的效果的情况,就必须具体问题具体分析,这里无意隐瞒什么,而是说,实在是办法说清楚,你必须去根据经验分析到到底不光滑是那一块面的问题,还是多块面的问题,问题在哪里,如何矫正。 在这个例子中,我通过调增入下曲面的两个点(往内少做移动)就解决了光滑度的问题
做好之后的斑马线
另外多说两句,做模型就好象画画,虽然老师可以教,但也只是指导,自己还是要多思考多练习才会有提高。不要意味的照猫画虎,如果我现在给你的这个教学,目的是告诉你一个方法,你做起来还是觉得有困难,那只能说明模型做的太少了。如果你一定要纠结于为什么我按照教学做出来的不一样?我只能说做模型不是做数学题,没有准确答案,你应该想办法把你自己的模型做到自己满意。 另外也建议大家不要去追求A级曲面,追求one spans.这些东西都是給玩家玩的,他们愿意花费大量时间和精力去追求95分和98分之间的差别。除非你很确定你将来是要做一个汽车设计行业的数字设计师的,否则就请务实一点,不要花太多时间在追求这种芝麻细节上,一般的产品设计远远不需要这种曲面品质,就算做到这个品质也体现不出他的价值。你应该画更多时间在设计,或者在模型制作思路方面。当然了如果你就是我说的那种玩家,那当我没说,不过也请你不要跟不明真想的学员灌输这种错误观念,让别人浪费那么多时间追求没意义的效果上,对你来说是个好玩的东西,但是对别人来说只是一个设计辅助的表达工具而已,别害了人家。 |
另外有个问题
“从前端的曲面总中提取一根结构线,如图绿色曲线。然后搭接出中间的过度曲线。”
这个操作的描述能不能具体一些,这一步不太懂
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