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渲染绝缘材质问题

发布于 2016-5-24 0 点赞 4 评论 63 浏览

渲染玻璃容器时,与液体共同的面使用绝缘材质,感觉颜色是在表面,导致看着玻璃没厚度
我想了个办法,就是建模时,液体偏移容器一点点距离,但是使用液体渲染出来,液体表面(绿色箭头)那有问题。。。
求教

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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2016-5-24 15:15:39
我们课程中在讲液体材质的时候讲过在KS中这种带有玻璃容器的物体的建模方式的,你仔细看看课程讲解。
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文哆啦 · 发表于 2016-5-24 15:26 点评

我是按照课程讲解做的,但是我觉得这样做出来渲染效果就是液体与玻璃容器间没有壁厚,您没觉得吗?我看您渲出来的也没壁厚~~液体是在容器外表面,而不是内表面~~

文哆啦 | 设计助理 | 发表于 2016-5-24 15:26:31
本帖最后由 文哆啦 于 2016-5-24 15:28 编辑
xiaobuding0543 发表于 2016-5-24 15:15
我们课程中在讲液体材质的时候讲过在KS中这种带有玻璃容器的物体的建模方式的,你仔细看看课程讲解。 ...

我是按照课程讲解做的,但是我觉得这样做出来渲染效果就是液体与玻璃容器间没有壁厚,您没觉得吗?我看您渲出来的也没壁厚~~液体是在容器外表面,而不是内表面~~
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xiaobuding0543 · 发表于 2016-5-24 15:36 点评

恩,我明白你的意思了,这个在现实生活中到底会不会显示出这个壁厚我还真没仔细观察过,这中建模方式也不是所有软件通用的,你的这种思路可能在3DMAX中渲染出来会使正确的,但是在KS中这种建模方式达不到一个理想的

文哆啦 | 设计助理 | 发表于 2016-5-24 15:28:34
我帖子里发的两个酒杯,左边是按您讲解做的
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2016-5-24 15:36:17
文哆啦 发表于 2016-5-24 15:26
我是按照课程讲解做的,但是我觉得这样做出来渲染效果就是液体与玻璃容器间没有壁厚,您没觉得吗?我看您 ...

恩,我明白你的意思了,这个在现实生活中到底会不会显示出这个壁厚我还真没仔细观察过,这中建模方式也不是所有软件通用的,你的这种思路可能在3DMAX中渲染出来会使正确的,但是在KS中这种建模方式达不到一个理想的效果,这个我之前也试过,你可以打开KS自带的场景文件,里面有个焦散的文件,模型也是个玻璃杯,他的模型的构建方法跟我们讲的是一致的。
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