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求助 这是什么妖法?!

发布于 2016-7-18 0 点赞 9 评论 2234 浏览

看了一个用ts做扎哈建筑的视频 对其中的一步非常不解 45HJ77{AK@TOXPK8]C}K359.png G@SULW}11A2GB[]$S[55B_B.png 主讲人只说往外扩展一层 然后边缘就变圆滑了!。请问一下各路大神这是怎么做到的,我注意到在缩放过程中鼠标有一个+号,我试着在缩放的时候按alt但是没有用..
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Elijah | 设计助理 | 发表于 2016-7-18 22:46:47
不知道是不是版本的问题,我现在用的是3.4英文破解版
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帝豪 | 实习生 | 发表于 2016-7-19 10:03:14
我不咋会用TS 但看着线的变换是不是切换平滑什么的了阿?  他用了快捷键这种的?
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Elijah · 发表于 2016-7-19 10:20 点评

感谢回复! 不过缩放的时候已经是平滑模式的了

Elijah | 设计助理 | 发表于 2016-7-19 10:20:26
帝豪 发表于 2016-7-19 10:03
我不咋会用TS 但看着线的变换是不是切换平滑什么的了阿?  他用了快捷键这种的? ...

感谢回复! 不过缩放的时候已经是平滑模式的了
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senilu | 实习生 | 发表于 2016-7-20 10:44:22
看着像是向外挤出边线
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Elijah | 设计助理 | 发表于 2016-7-20 10:50:02
我向外挤出边线的效果是这样的 filehelper_1468982936925_57.png filehelper_1468982960838_42.png
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Elijah | 设计助理 | 发表于 2016-7-22 10:19:10
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FlaMing | 实习生 | 发表于 2016-7-29 17:41:59
首先就,我接触tsplines不多,但是我想了一个本方法解决你这个问题。(附件里有)。这样过程中注意一下星点,转换一下影响造型的星点就行

以这个为例

以这个为例

黄色的线就是大致轮廓,不要急着完全吻合,后期加点再调

黄色的线就是大致轮廓,不要急着完全吻合,后期加点再调

然后offset外轮廓,连线,保证每个形状都是四边形

然后offset外轮廓,连线,保证每个形状都是四边形

使用分割线进行分割,全选,点击就好

使用分割线进行分割,全选,点击就好

然后选择线框成面命令

然后选择线框成面命令

得到多边形

得到多边形

柔化显示就好了

柔化显示就好了

通过这个方法做的面,虽然还未完成

通过这个方法做的面,虽然还未完成
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FlaMing | 实习生 | 发表于 2016-7-29 17:48:01
另外,封面这个命令是看到过很多视频中常用的封面方法,我还是习惯于从犀牛手工中去找解决办法,不常用那个命令,的确官方教程中也提示过可以用挤出曲面边缘的命令解决曲面圆滑的问题,但是我过程中并不理想,班门弄斧了。
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Elijah · 发表于 2016-7-31 22:57 点评

非常感谢

Elijah | 设计助理 | 发表于 2016-7-31 22:57:09
FlaMing 发表于 2016-7-29 17:48
另外,封面这个命令是看到过很多视频中常用的封面方法,我还是习惯于从犀牛手工中去找解决办法,不常用那个 ...

非常感谢{:7_513:}   
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