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发布于 2016-7-21 70 点赞 194 评论 95481 浏览
FOREVER.M
南京市 设计助理
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你的认知还停留在混接阶段
李鹏 发表于 2016-8-10 17:40 一个混接
我觉得混接的曲面好差啊,新手在慢慢模
FOREVER.M 发表于 2016-8-5 13:11 不着急,慢慢来
三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性
fuhanxing123 发表于 2016-8-12 08:05 新手请教楼主一下,最开始三个大面的做法。除了画曲线或者是沿路径旋转,还有其他办法没有啊?真的很困扰 ...
楼主说的这个两个是不是就双轨和2-3个边成曲面那个工具
通过画曲线,edgesrf或者sweep2成的曲面,衔接性不是很理想。是不是我曲线画的不准的问题,如果是,应该怎样处理呢? 重建曲面后,曲面衔接的不够光滑,用曲面衔接后,打开曲面的控制点,发现点的排布全乱了,楼主
感谢
FOREVER.M 发表于 2016-8-12 09:07 三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性 ...
你三个面的曲线一定要满足G2连续,成面后匹配就好了。
fuhanxing123 发表于 2016-8-12 11:41 通过画曲线,edgesrf或者sweep2成的曲面,衔接性不是很理想。是不是我曲线画的不准的问题,如果是,应该 ...
which9023 发表于 2016-8-8 17:44 首先很感谢楼主,方法我都试过了,最后还是觉得贝塞尔曲面最好看,简直是顺滑如丝,。。 接着想问一下楼主 ...
看上面
zzready 发表于 2016-8-15 14:59 最初的那个面是怎么建的?
小狼 发表于 2016-7-28 20:22 补面的地方正好是受到周围三个面影响的地方,真正的补顺需要非常细致的调点。(如果对曲面光顺度要求高的话 ...
设置一个背景渐变就好了
显示模式调个渐变的背景就好了
这个是一个插件实现的渲染模式效果,你可以上food4rhino.com上找一些自己喜欢的插件玩儿
FOREVER.M 发表于 2016-7-28 20:25 调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好
蓝照精玄 发表于 2016-8-15 16:38 请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?
复杂么?到一定阶段你会理解的
不是,networksrf是网格,这个你自己去试试
earThworm. 发表于 2016-8-17 09:27 edgesrf命令就是网格把?楼主?
那edgesrf是什么呢~楼主下次教程能不能用中文呢
Heyyy 发表于 2016-8-16 17:41 这个好复杂哦、我感觉、我自己也练习手机
蓝照精玄 发表于 2016-8-15 16:59 还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?
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