本帖最后由 Billd丶 于 2016-7-27 17:40 编辑
大家最近肯定也都看到了论坛里有一个朋友出的这个帖子。写的非常好~讲的知识点也很多,其实我也经常喜欢研究补面。对于他的帖子的补充,我还有另外的几种补发。
1.傻瓜式补面法。 一步就能完成?
大家看到这种面肯定会比较头痛 ,会想怎么分面 怎么衔接 怎么调点? 现在教大家一个方法 对这些复杂的办法 SAY NO 一个工具搞定 混接曲面
补好了 那么来看看斑马线吧!
怎么样 还不错吧,这个方法虽然不是最完美的方法 但是够快 。毕竟这是一个非4边面的曲面。
2.拆分成3个4边面。
不用说,第一步肯定是混接好曲线了,控制点要分布尽可能均匀,这样他的曲率梳也会呈一个非常规律的走势。
然后呢我们要画一个控制点的分布跟旁边的曲面一样的规律的曲线。自己画的话不一定准。所以我选择直接提取边缘曲线
可是我打开控制点一看 我擦嘞?这TM不是在逗我
,具体是什么原因我也不太清楚 这是个未修剪的曲面理论上提取的不会是这样的。好吧 不管了。我们先看看这个曲面的属性
恩 5阶6点。那么我们就打开它的控制点 对着控制点描一条曲线。 选择曲线工具
这里阶数选择5 然后开始描
这下就很完美了 然后用2D旋转 转到曲面的中点
但是这样远远不够。再用2轴缩放 把它的端点缩放到曲线的中点上
这样就NICE了 这样可以保证这根曲线的属性基本与曲面的是一直的。ALIAS的工具可以一步搞定 可惜犀牛没有 只能这样靠旋转 缩放来做到这一步~
下一步就是跟上面的辅助曲线进行G2的匹配。 匹配完了当然不够,打开曲率梳 调整曲线 让他跟曲面的曲率梳保持一致
下面就开始提取旁边2个曲面的结构先了
然后画这2跟结构先到我刚才做的那个曲线的过渡线。
我还是选择打开去曲率梳慢慢挑。那大家肯定会问怎么要才能算调好呢。就按这里的例子来说调到跟你需要匹配的那个曲面的曲率梳光滑为止 且曲率梳呈现一个规律的状态。例如加速度。减速度。 最终调好的效果是这样的
然后我们开始做面了
生成好的面。然后进行常规的匹配以确保万无一失
然后大家就可以看到了 还剩2个4边面的区域了!补好了就可以了
3.比较主流的常规做法
如图做一个G2的曲线圆角出来
把旁边2个面修剪成图中的效果,
然后一个网格成面工具。完工?
不过第二种方法只适合自己玩玩。实战里 太耗时间!效果还不一定有第一种好。非常适合用第二种方法练习匹配的能力。
好了 教程就到这里了 不喜勿喷。
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