:hug:
贴图与产品材质分析:其实这个贴图有一个很有意思的特点,他是由两个不同方向纹理拼贴而成的图,在单个贴图纹样中,又是由黑白两道横条拼贴而成。而这个产品的材质属于金属质感的拉丝编织工艺,具有一定的反射性质,且会因光的明暗变化而变化,且变化幅度很大,由亮变暗,或由暗变亮,变换转折点存在于在明暗交界线中。
现在回到问题:keyshot实时渲染与渲染出来后有差异
问题分析:是因为此贴图是由X,Y两个不同轴向的黑白条拼贴而成,当我们把凹凸数值调高的时候,同一个光源下,会因为X,Y两个不同轴向的贴图产生不同的反光,但是实时渲染处理是以最快的呈现方法来展示产品,像这种微弱的反光细节在短时间内是加载不出来的,所以,当我们渲染图出来后,才会发现有差异。
解决方式:1.凹凸值调低,折射率调低 2.贴图明暗对比度调低 3.色彩贴图亮度调低 4.也可以针对贴图上面的改变,把组成贴图的两个元素方块的明暗差距减小(也就是把亮的那一块调暗点)
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有一点点问题的四方连续贴图
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实物拍摄
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针对材质优化后的图片
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怎么可以把这个图片放我文字后面
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1.rar
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