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发布于 2016-11-18 70 点赞 133 评论 25914 浏览
Awill
实习生
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pale9blue 发表于 2016-11-18 22:07 有没有人知道产品设计做的模型和动画制作的模型有什么不同 动画模型是不是需要绑定骨骼什么的所以才用maya ...
我之前在网上查过他们的区别,但是没找到相关的描述,谢谢楼主科普
Awill 发表于 2016-11-18 22:31 动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有 ...
啊哈哈哈哈
ZB的模型罢了 这么多人居然没见过 我也是想笑笑
一部分一部分点点滴滴的堆积出来的,耐心
动画的模型需要考虑布线的合理性以方便动画的制作,动画会有变形、拉伸、扭曲、旋转等动作,这里主要指有机生物动画。多边形建模还是影视游戏需要的基本,就算NURBS类的软件输出后还是以多边形的形式去参与影视和游
gomeschan 发表于 2016-11-18 18:12 大神这么复杂是怎么做的
其实没有什么技巧,就是耐心加恒心,无非都是简单零件按照曲面的不规则堆砌。
疯狂的黑帆 发表于 2016-11-20 10:51 厉害了,能做到这种程度我都不知道要多久。。。
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零散模型结合UV完成。
ymlxzl 发表于 2016-11-21 11:27 楼主犀牛那个表面是怎么整的啊?
没明白,真心希望楼主出个小教程啊!简单讲解下步骤
Awill 发表于 2016-11-21 14:43 零散模型结合UV完成。
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