之前一直有个想法,在KEYSHOT中对于不同材质分别加以表现下。一方面增加对于材质、布光方面的认识理解,另一方面也当做是练手。刚好最近工作不是很忙,就挑了玻璃这个材质来联系下。PS:其实一直都不忙,只是自己太赖了。:lol:lol
此次在场景中,表现了三种玻璃材质,透明玻璃、磨砂玻璃、渐变玻璃(其实我很想做玻璃表面的水滴效果的,就是一直做不好,求大神们指点。)
磨砂玻璃,我本来想表现的是发白一点的磨砂玻璃效果,但是怎么调都发黑;无解中,求大神们指点。关于布光,直接用KEYSHOT自带的HDR编辑器调节的。
具体效果如下:一张是截图的效果,第二张是渲染出图的效果。有什么不足或者可以改进的方面,求各位大神指正。
截屏
渲染
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