在解释映射之前,先了解一下贴图。在各种渲染工作中。贴图都是一个必不可少的内容。在keyshot里面有五种模式:色彩贴图,反射贴图,凹凸贴图,不透明贴图,法线贴图,对应的是产品外观的不同特性。这里对这五种贴图不做详细展开。大家只需要明白:贴图是用来描述产品表面物质形态,构造产品表面视觉表象的工具。
这个工具工作的基本原理是映射,也可以理解为投映。我们见到的贴图,都是一张张的二维平面图像,而我们的产品一般都是三维立体模型。所以将贴图(二维图像)赋予产品(三维模型)叫做映射,也叫贴材质。那么怎样赋予,从哪里赋予,就是具体的映射方式。
keyshot提供的映射方式,主要有以下七种:
一、平面X轴映射
(图片来自keyshot官网)
这是一个平面X轴映射方式的原理图,图中红色轴表示X轴,绿色轴表示Y轴,蓝色轴表示Z轴(下文皆同),同种的黑白格子图形代表一张贴图。途中表示的就是贴图沿着红色的X轴投映到产品表面的效果。可以看到,沿X轴的方向上,产品基本呈现贴图内容,非X轴的方向上,贴图图形被拉伸,发生了形变。一般而言,除非是渲染平面类的产品,如显示屏幕等内容,一般不推荐使用,因为在非投射轴的方向上,拉伸形变比较大。
二、平面Y轴映射
(图片来自keyshot官网)
原理同平面X轴映射,方向发生了变化
三、平面Z轴映射
(来图片自keyshot官网)
原理同平面X轴映射,方向发生变化。
四、盒贴图
(来图片自keyshot官网)
如图,顾名思义,盒贴图,就是指贴图像盒子一样,从六个面,三个方向上投映到三维模型上,通过观察可以看到六个面基本都映射了效果相对较佳的贴图内容,在一些弧面上多少发生了一定成都的拉伸形变。这个映射模式也是keyshot默认的选项。它基本可以满足大多数三维模型贴图应用,盒贴图简单有效,形变较小,使用比较广泛。
五、球形映射
(来图片自keyshot官网)
球形贴图,这个映射方式,相当与先把一张二维的贴图,撑开到一个球面上,再沿着指向球心的方向,投映在产品表面,这个模式的好处在于生成的纹理最接近原始图像,但是,如果贴图图片不是专门的球形贴图,那么在球体的两极,图像纹理会汇聚成一个点。产生收缩效果。
六、圆柱形映射
(来图片自keyshot官网)
这种投射方式,是2D图像沿着一个圆环(圆柱体侧面)投射到产品表面,在正对的部分,呈现效果较好,圆柱体底面正对的方向则图像会发生汇聚,形成焦点。
球形映射,圆柱映射,都是在产品中有些表面正好契合这种投映方式时候单独使用,不适合大范围广泛使用。
七、UV坐标映射
UV坐标映射模式与以上六种映射方式的思路不同。前六种都是将一张现成的二维贴图通过不同的方式投映在三维模型表面,但是UV坐标的思路是,通过UV坐标的方式,将三维模型的表面拆分成一张二维平面图,然后将纹理绘制在这张平面图上,再将这张图片包裹覆盖在三维模型表面,达到将纹理应用到模型表面每一处的效果。这种方式耗时比较长,但是产生的效果比较精细,一般多用在CG方面,常规的产品/工业设计应用较少。因为使用方式比较复杂,另外开贴讲解。
关于keyshot映射方式的选择讲解就到这里,本文的大部分内容参考了官网的解释,结合了我个人在实践中的一些经验。希望对大家提供一些帮助
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