先来看一下直接渲染出来的效果,不要吐槽直接拖的材质渣,这次的重点是keyshot7自带的HDRI编辑器功能~
既然要自己编辑环境和灯光,肯定就不能使用现成的HDR环境,找一张比较合适的背景图。
上面这张是没有做任何细节处理时的效果,也就是只有【色度】的一张黑白渐变HDR,而且没有开启keyshot7新增加的【地面遮挡阴影】这一超强功能。
虽然不再支持HDRLS,然而keyshot7自带的HDRI编辑器也已经进化得十分强大,虽然不及HDRLS参数那么丰富、光域那么大,但对于自身的渲染需求已然能够轻松满足。
按照图片的光影方向,在车体的右边添加一个亮度较高的、颜色接近夕阳黄色的光源;
风挡玻璃上添加一个keyshot7新增加的【倾斜光源】,其实也就是个渐变光,自己调整一下颜色使其接近自然光;
风挡上只有光也不够,所以再添加一张天空的图片作为图片针,其实这张图还是挺重要的,附件里的KSP可以自己试一下加不加这张图的区别;
最重要的,车体的左边,如果按照前面那张没做任何处理的效果进行渲染的话,此处的亮度明显不符合背景图中的光影方向,所以再次利用keyshot7很强大的HDRI编辑器,添加一个黑色的光源,混合模式改为Alpha,将车体的左侧整体压暗,光影效果会更加逼真,然后再在这里添加一个图片针,此处采用的是网上搜集的比较适合这个角度的麦田图片,稍微调整一下位置,出图。
然后再进行一下后期处理,基本上能入眼了~
总结一句话,Keyshot7自带的HDRI编辑器已然可以像HDRLS一样“指哪打哪”,也可以打开HDRI编辑器画布进行手动拖动微调,所以完全不需要纠结没法再链接HDRLS了~
附件里有KSP文件包
路虎SUV模型.zip
(13.33 MB, 下载次数: 4352)
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所以我说你是不是没看到【大小】两个字左边的那个箭头??
我说的是那个小黑三角,不是你自己画的那个。
点一下它你会有新发现……
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