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keyshot6中模型旋转问题

发布于 2017-9-19 0 点赞 4 评论 12345 浏览

做一个机械手臂的动画,但是在对机械手臂进行旋转时,发现旋转的轴心是倾斜的,一旋转模型就会出现错位的问题,想要模型在旋转时按照下面图片中的黄色实线进行旋转,应该怎么操作,轴线如下图所示,想请问各位大神该如何解决,旋转所绕的轴线能够进行调整吗?

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青_feng | 实习生 | 发表于 2017-9-19 22:55:24
之前做过一些动画,旋转时也是没问题的,这次不知道是哪里出了问题,只要旋转模型就是错位,keyshot6中模型旋转的轴线不可以自己设置吗???求教各位大神
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青_feng | 实习生 | 发表于 2017-9-19 22:56:32
模型渲染的不好,也欢迎大家拍砖
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2017-9-20 00:37:00
不对称的旋转物件,建模的时候留一个以要旋转的旋转轴为圆心的圆形平面,做动画的时候拿来拾取枢轴用。
但你这个模型,那个白色的长悬臂不是个规则的圆柱体吗?拾取它不行么?拾取旋转轴物件只是用来限定旋转轴的,不会影响被拾取物件的旋转与否。
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青_feng · 发表于 2017-9-20 07:57 点评

白色的长悬臂是规则的圆柱体啊,我之前做的时候出现了问题,特意在旋转的部位加了一个圆柱体,结果在旋转时,还是出现上面图中那样的旋转轴线,不是按照我想的出现横向的旋转轴,是不是因为加的是圆柱体应该改成圆形

青_feng | 实习生 | 发表于 2017-9-20 07:57:33
小宇很厉害 发表于 2017-9-20 00:37
不对称的旋转物件,建模的时候留一个以要旋转的旋转轴为圆心的圆形平面,做动画的时候拿来拾取枢轴用。
但 ...

白色的长悬臂是规则的圆柱体啊,我之前做的时候出现了问题,特意在旋转的部位加了一个圆柱体,结果在旋转时,还是出现上面图中那样的旋转轴线,不是按照我想的出现横向的旋转轴,是不是因为加的是圆柱体应该改成圆形面啊
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