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渲染光影,材质练习

发布于 2017-12-8 0 点赞 24 评论 4910 浏览

这是一个材质、光影和渲染方式的尝试,效果一般,但是我有了意外的收获,因为我创造了一片星空!!!

磨砂玻璃,塑料方块,玻璃球

磨砂玻璃,塑料方块,玻璃球

光影,很惊讶这个星空的感觉

光影,很惊讶这个星空的感觉

星空

星空

点点星光,微微亮

点点星光,微微亮
untitled.417.jpg
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乌龙 + 10 真的有一片星空

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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2017-12-8 16:10:06
真的有一片星空
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修马赫 · 发表于 2017-12-10 14:00 点评

O(∩_∩)O谢谢

zzc862456 | 设计助理 | 发表于 2017-12-8 16:10:08
厉害了怎么弄哒
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修马赫 · 发表于 2017-12-10 14:02 点评

光源使区域光漫射,光模式为流明,半径适当就可以出来,慢慢调

梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-9 09:18:34
好厉害,求参数分享:)
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修马赫 · 发表于 2017-12-10 13:58 点评

区域光漫射,光模式为流明,半径适当就可以出来

congyujiao | 设计助理 | 发表于 2017-12-9 10:09:11
     真的有一片星空
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syf66818 | 实习生 | 发表于 2017-12-9 23:59:50
666
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修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-10 13:58:52
梦sunshine 发表于 2017-12-9 09:18
好厉害,求参数分享

区域光漫射,光模式为流明,半径适当就可以出来
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梦sunshine · 发表于 2017-12-11 08:53 点评

好的,谢谢,我试试

修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-10 14:00:29
乌龙 发表于 2017-12-8 16:10
真的有一片星空

O(∩_∩)O谢谢
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修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-10 14:02:02

光源使区域光漫射,光模式为流明,半径适当就可以出来,慢慢调
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梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-11 08:53:50
K__001 发表于 2017-12-10 13:58
区域光漫射,光模式为流明,半径适当就可以出来

好的,谢谢,我试试:)
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修马赫 · 发表于 2017-12-11 19:22 点评

试出来了嘛?“这个需要慢慢调,区域光漫射的流明值要根据你的模型大小和间距关系来,我的这个不知道你有没有注意到,一共有这几个形体:一根圆管,圆管里面有一个圆柱灯,我是设置的相机不显示,圆柱灯的颜色也有微

从鸿宸 | 设计助理 | 发表于 2017-12-11 11:36:40
做不出来:(
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修马赫 · 发表于 2017-12-11 19:20 点评

这个需要慢慢调,区域光漫射的流明值要根据你的模型大小和间距关系来,我的这个不知道你有没有注意到,一共有这几个形体:一根圆管,圆管里面有一个圆柱灯,我是设置的相机不显示,圆柱灯的颜色也有微调;一个球体;

憧憬者 | 实习生 | 发表于 2017-12-11 14:13:06
这个要渲染多久?
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修马赫 · 发表于 2017-12-11 19:13 点评

这个不要多久,快的话几分钟就可以,也没别的东西

修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-11 19:13:31
憧憬者 发表于 2017-12-11 14:13
这个要渲染多久?

这个不要多久,快的话几分钟就可以,也没别的东西
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修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-11 19:20:44

这个需要慢慢调,区域光漫射的流明值要根据你的模型大小和间距关系来,我的这个不知道你有没有注意到,一共有这几个形体:一根圆管,圆管里面有一个圆柱灯,我是设置的相机不显示,圆柱灯的颜色也有微调;一个球体;一个正方体。另外还有就是我的环境是深一点的灰,加上一盏有角度的灯,灯的颜色也有调节,以适应场景,具体的参数和设置我不是很清楚了,因为只是临时的尝试,并没有保存,你可以再试试,说不定会有意外惊喜的效果出来。
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修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-11 19:22:26
梦sunshine 发表于 2017-12-11 08:53
好的,谢谢,我试试

试出来了嘛?“这个需要慢慢调,区域光漫射的流明值要根据你的模型大小和间距关系来,我的这个不知道你有没有注意到,一共有这几个形体:一根圆管,圆管里面有一个圆柱灯,我是设置的相机不显示,圆柱灯的颜色也有微调;一个球体;一个正方体。另外还有就是我的环境是深一点的灰,加上一盏有角度的灯,灯的颜色也有调节,以适应场景,具体的参数和设置我不是很清楚了,因为只是临时的尝试,并没有保存,你可以再试试,说不定会有意外惊喜的效果出来。”这一段复制了,偷懒不打一遍了
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梦sunshine · 发表于 2017-12-11 19:55 点评

我没做出你这个效果,不过得到了另外的感觉,不知道怎么上图,不然给你看看

梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-11 19:29:42
没出来,之前上班没时间弄,现在下班了,我在弄一下看看
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梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-11 19:55:18
K__001 发表于 2017-12-11 19:22
试出来了嘛?“这个需要慢慢调,区域光漫射的流明值要根据你的模型大小和间距关系来,我的这个不知道你有 ...

我没做出你这个效果,不过得到了另外的感觉,不知道怎么上图,不然给你看看
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修马赫 · 发表于 2017-12-12 13:38 点评

点击回复之后,会弹出一个对话框,在对话框的右侧你会看到有一个“高级模式”,点击进入后会弹出另一个对话框,然后点击添加“图片”,在里面就可以添加电脑里面的图片了

修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-12 13:38:15
梦sunshine 发表于 2017-12-11 19:55
我没做出你这个效果,不过得到了另外的感觉,不知道怎么上图,不然给你看看 ...

点击回复之后,会弹出一个对话框,在对话框的右侧你会看到有一个“高级模式”,点击进入后会弹出另一个对话框,然后点击添加“图片”,在里面就可以添加电脑里面的图片了
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梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-13 15:24:13
就这个,不过你说的哪个流明的等,真心调不出来,好难,我还是新手:P
1.PNG
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修马赫 · 发表于 2017-12-13 16:50 点评

哎,有点意思,感觉可以更进一步渲染一个不错的水晶球世界,那两点高光让我想起了太空世界。嘿嘿。。。互相学习,我们都是前行的人。

修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-13 16:50:09
梦sunshine 发表于 2017-12-13 15:24
就这个,不过你说的哪个流明的等,真心调不出来,好难,我还是新手

哎,有点意思,感觉可以更进一步渲染一个不错的水晶球世界,那两点高光让我想起了太空世界。嘿嘿。。。互相学习,我们都是前行的人。
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梦sunshine · 发表于 2017-12-13 19:31 点评

嗯,就是那两点高光让整个效果提分了,整个有点像宇宙中的感觉

梦sunshine | 实习生 | 发表于 2017-12-13 19:31:11
K__001 发表于 2017-12-13 16:50
哎,有点意思,感觉可以更进一步渲染一个不错的水晶球世界,那两点高光让我想起了太空世界。嘿嘿。。。互 ...

嗯,就是那两点高光让整个效果提分了,整个有点像宇宙中的感觉
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Dont | 资深设计师 | 发表于 2017-12-14 12:15:48
不是很明白  有截图参数参考?楼主
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修马赫 · 发表于 2017-12-14 13:41 点评

木有,只是临时做的一个光影材质尝试练习,大致情况看我之前的回复里面,还有回复里面的“梦sunshine”做的你可以参考一下,方向大致是那个方向,但是材质和光影以及灯光的数值需要就实际情况自己尝试

Dont | 资深设计师 | 发表于 2017-12-14 12:15:52
不是很明白  有截图参数参考?楼主
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修马赫 | 资深设计师 | 发表于 2017-12-14 13:41:58
Dont 发表于 2017-12-14 12:15
不是很明白  有截图参数参考?楼主

木有,只是临时做的一个光影材质尝试练习,大致情况看我之前的回复里面,还有回复里面的“梦sunshine”做的你可以参考一下,方向大致是那个方向,但是材质和光影以及灯光的数值需要就实际情况自己尝试
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Dont · 发表于 2017-12-14 14:42 点评

好吧 谢谢

Dont | 资深设计师 | 发表于 2017-12-14 14:42:05
K__001 发表于 2017-12-14 13:41
木有,只是临时做的一个光影材质尝试练习,大致情况看我之前的回复里面,还有回复里面的“梦sunshine”做 ...

好吧 谢谢
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