之前发过一套耳机作品,很多人问材质/灯光怎么调,怎么做才真实等问题。这里做一期我个人的灯光思维讲解,与大家交流学习。
这个论坛我不知道该怎么排版~~~所以可能图文顺序会乱~~
直接正题:这次我就选一张上次做的耳机为例。这张图的表现方式我想要展示的就是耳机的金属腔体和耳帽的材质,所以背景做的黑色让黑线隐进去,摘下一个耳帽来增加趣味和吸引眼球(因为图片里耳帽也是我想表达的);布光也迎合了耳帽的位置,为右上角来强光。
梳理下思路就是,先分析产品的材质,再分析图片的构图和场景,构图和布光都是为了表达出这张图你需要体现的点,两者相辅相成。 布光要先整体把大的黑白灰整出来,再补细节;光要有节奏,例如这张图,针有大有小,有强有弱,这样产品渲出来就不会显的产品很“三维渲染”,也就偏向真实了。所以生活中我们也都多观察实物材质和受光感觉,多积累。
有BIP源文件,之前的帖子有过,下载了的就不用下载了。
最后,感谢大家看完。
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补充内容 (2018-6-29 17:59):
文件坏了是压缩软件的问题,需要重装解压软件,最好是用WINRAR的
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