首先声明我是个初学者,什么都不会,
最近一阵子喜欢上参数化设计,所以最近一直在看这方面的东西。
发这个帖子为的是给大家讲讲我最近看到的一些东西和总结的一些经验,让新人们少走弯路。
说道rhino,大家都知道他建曲面很强大,这点是3d没法比的,但是做一些规则的建筑,或者说一些
线性的建筑3d会比教得心应手。但是非线性设计我觉得今后会成为主流,毕竟自然界中的物体都是曲线的。
然后说道我最近看到的关于参数化设计的一些东西,
首先软件是rhino+grasshopper,这是参数化设计入门的软件
其次想学参数化设计最好有一些计算机编程基础。
最后想说的是我大家一起努力,哈哈。
就说那么多,有用没用自己看着
:D:D
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这两天又有新发现
WeaverBird这个插件可以对表皮进行处理,做成仿生的表皮,就像蜘蛛网一样,一个孔一个孔的
Paneling Tools也可以,而且更强大一些,
TSplines这个插件主要是建模,而且教程都很简单易懂,原理就是通过建立线框,然后转化成各种曲面
,实际上就是先确定控制点,在确定实体,我说不清,去下T-SPLINES学习自参录吧,这谁写的太有爱了!
同志们,初学者先学这些吧,简单上手,效果明显,前期建模构思很有帮助
哈哈!感觉我在写日记一样!
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