1. 在Top视图使用圆形工具以原点为圆心,10为直径建一个圆
2. 使用“帧平面”工具将参考图按照圆形的尺寸进行放置,调整图像尺寸和位置,在图层栏中新建一个图层并命名为“top”
3. 使用“多重直线”工具经过原点和圆的四分点绘制一根直线,使用“环形阵列”工具将直线阵列出16根
4. 以背景图和直线作为辅助,绘制宝石的棱线(红线和黑线重叠部分,绘制一组即可)
5. 将辅助用的直线选中,右键点击默认图层的“改变物件图层”,将辅助线放置在默认图层并将其隐藏
6. 使用“镜像”工具,将刚才绘制的棱线以Y轴为对称轴进行复制
7. 经过圆的四分点还有一根棱线,绘制好后可以将背景图隐藏
8. 选中棱线,使用“环形阵列”工具阵列出8组线
9. 调出刚才的辅助圆(或者另外再建一个圆)
10. 选中所有线,使用“炸开”工具,将组合在一起的线分解成单独的线段
11. 使用“修剪”工具将多出来的线段修剪掉(只删除相交的两根直线)
12. 使用“多重直线”工具,连接圆以外直线的端点
13. 使用“炸开”工具将刚才绘制的线分解成独立的线段
14. 选中所有棱线(圆除外),打开控制点(注意:这里要选经过线段的控制点工具)
15. 在Front视图放置宝石的正视图
16. 绘制一个长10mm,宽6.04mm的矩形作为背景图的辅助线,并使用对齐工具将矩形置中
17. 参考矩形的尺寸和位置对“帧平面”进行调整
18. 回到Top视图,选中宝石台面周围的控制点,在Front视图参照宝石的正视图,使用操作轴将选中的控制点往Z轴方向移动至相应位置、
19. 使用同样的方法,将风筝面的控制点移动至相应位置
20. 腰线的控制点由于是比参考图长出来一截,所以移动的时候不能只看着参考图中的端点来移动,要参考棱线的位置来移动
21. 移动至如图位置(注意:最外圈的控制点并不是都在一个平面上)
22. 移动完成后将控制点关闭,使用“以二、三或四个边缘曲线建立曲面”工具建立宝石的刻面
23. 建立出一组面即可,使用“环形阵列”工具将建立好的三个面环形复制出8组
24. 将台面的边缘线组合成一个封闭曲线,选中该封闭曲线(台面边缘),使用“以平面曲线建立曲面”工具进行台面的建模
25. 使用“组合”工具将这些面组合成一个整体
26. 选中该面,使用“分割”工具,以圆为切割工具,对该面进行切割
27. 将分割出来的面删除,留下中间的钻石部分
28. 新建一个图层,命名为“bottom”,以同样的方法构建钻石的底部
29. 建立好底部后,新建一个图层,命名为“腰线”,使用“多重直线”工具在顶部的端点和底部对应的端点处绘制一根直线
30. 使用“双规扫掠”工具进行腰线的绘制,绘制出三个面即可
31. 选中三个面,进行环形阵列,阵列出8组,将所有面进行组合
32. 最后再进行一次边缘检测,检查组合后的物件是否是封闭的实体,若不出现紫红色标注线,则宝石的建模就算完成了
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