KEYSHOT 8 beta
二维码里面有下载链接
今天是2018年9月16号凌晨1点21分
拿到了keyshot8的测试版本很开心~
【前言】
KeyShot意为“The key to Amazing Shots”是一个独立的实时渲染应用程序,可以快速轻松地 创建3D渲染和动画,支持Mac和PC 上最广泛的3D文件格式。是一个互动性的光线追踪与全 局GI 光照渲染程序,无需复杂的设定即可产生照片般真实的3D渲染图像。简单的来说就是很容易上手,属于实时渲染,你没动一步就会渲染一次。
因为初学工业设计这项专业的时候用的就是keyshot一直用到现在,每次的版本更新都有着不错的变化,所以同样的对这次keyshot8的更新满怀期待。
8月23号的收到了官网的推送说要更新keyshot8,迫不及待的上了官网看了一下, 结果还要等一段时间,这不是挑逗我嘛,这就很不优秀了!
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【云库】
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【界面】
把以往的一些以文字叙述的功能,现在增加了「图标」显示。
场景菜单栏中显示位置增加了一个「隐藏的对象」选项。
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增加【材质/光源】
「多层光学」
这是一种新型的模拟高端光学元件的材料.它支持在色散介质或金属顶部的任意数量的薄膜。(感觉像是外表面镀一层彩色的薄膜)
「散射介质」
散射介质是一种新的材料类型,可以模拟粒子散射,如烟雾和雾。这对于可视化
光束是有用的(像丁达尔效应)。
「聚光灯」
聚光灯是一种灵活的新型光源材料,可以控制束角并分配给予灯光不同的颜色来模拟真实的 聚光灯。
「IES灯光」
现在可以根据对象的局部轴定义IES光方向。比之前用操作轴调整方向便利了一些,提供了6个方向选择(+X+Y+Z/-X-Y-Z)。
【材质/几何图形】
「Cylinder material」
相比较以前的材质这次Keyshot8 给每个材质都增加了一个复合材料,可以进行更为复杂的编辑。
「几何图形」
这次在材质图里面增加了一个几何图形(气泡/移位/薄片)的材质节点。
相比较以前ks7对于模型整体与内部进行编辑做了一次大的更新。
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【图像】
与之前的版本相比这次图像功能里新增了一个「摄影模式」。
「色调映射」
曝 光——确定灯光对现场的影响。
白 平 衡——调整图像的颜色温度。负值将返回较温暖的音调,反之将给予较冷的色调。
反 差——决定黑色和白色的区别。当你降低对比度,颜色将开始融合在一起,而增加的对比度将使明亮的部分更明亮,黑暗的部分甚至更深。
「曲线」
直 方 图——直方图可以直观地表示图像中的阴影、中音、灯光、白光和高光。
阴 影——通过增加阴影值来增加这些区域的细节,反之看起来更暗。
中间色调——当调整中音您会影响阴影和高光之间的中间值。
灯 光——调整灯光值将影响中音范围内较轻的区域。
白 色——这个值代表“白点”,即相当于白纸在白天看到。
高 光——调整高光影响到接收光量最大且反射光源效率最高的区域。
「颜色」
饱 和——负值将去饱和图像,正值将使图像中的颜色更加饱和。
振 动——在不调整饱和颜色的情况下,增加更柔和颜色的强度。
「Bloom」
强 度——光的边缘或发光的亮度。
半 径——确定以像素为单位的绽放亮度的范围。
阈 值——把花朵的发光剪裁成明亮的像素。
「暗角」
四个角变暗 嘻嘻
「色差」
强 度——确定效果有多强。
偏 向——控制失真的颜色。
「层」
背 景 色——背景色会将模型放置在实色背景上
前 景 色——您可以在图像前面添加一个图像层。
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只发现了这么多一点点~ 后面再研究一下,有新的感受和发现再和你们说呀。如果该介绍对你有所帮助,也希望给个五星好评,给更多的人看到并学习。 哈哈哈哈~
是啊 不停的优化 改版 肯定是要越做越好的
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