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KS玻璃材质渲染问题

发布于 2018-10-15 0 点赞 5 评论 81 浏览

如图1所示,我在KS里面调整的材质是玻璃材质,进行大致布光出图后效果如图2所示。
为什么在KS里面 我的光线能看的很清楚,尤其是手机壳右侧的那条光 很明显,但是出图之后光线却看不清楚了,而且玻璃效果也不明显。
麻烦老师和各位同学,帮忙解答一下。感谢。
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sp181015_092515.png
sp181015_092809.png

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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2018-10-29 13:28:05
你渲染的时候是黑色背景,出图是白色的,你输出带有alpha通道的图  比如 png   tif   然后放PS里 用黑色背景检查下是不是跟你的原图一致。
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一晃惊梦人觉醒 | 资深设计师 | 发表于 2018-10-29 16:07:24
本帖最后由 一晃惊梦人觉醒 于 2018-10-29 16:11 编辑

不一致,如图,左侧1是在KS里布灯后的效果,右侧圈圈里的高光是能看到的。
右侧2,是出图后,我加了黑色背景下的显示效果,圈圈里的高光没有了。
我现在渲染出来的玻璃材质 都是这个问题 在KS里高光清晰可见 出图之后 高光效果就没了请问老师 玻璃材质 如何渲染出通透感 又能保留高光呢??

sp181029_160536.png
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一晃惊梦人觉醒 · 发表于 2018-10-29 16:11 点评

@xiaobuding0543

一晃惊梦人觉醒 | 资深设计师 | 发表于 2018-10-29 16:11:51
一晃惊梦人觉醒 发表于 2018-10-29 16:07
不一致,如图,左侧1是在KS里布灯后的效果,右侧圈圈里的高光是能看到的。
右侧2,是出图后,我加了黑色背 ...

@xiaobuding0543
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xiaobuding0543 · 发表于 2018-10-30 13:49 点评

刚测试了下,你上面那个是属于反射层,你可以在保持你上次出图的前提现,单独输出一个反射通道 然后PS中用滤色模式叠加起来就一样了。 [attachimg]328529[/attachimg] [attachimg]328530[/attachimg]

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2018-10-30 13:49:01

刚测试了下,你上面那个是属于反射层,你可以在保持你上次出图的前提现,单独输出一个反射通道
然后PS中用滤色模式叠加起来就一样了。
捕获.PNG

捕获1.PNG

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一晃惊梦人觉醒 · 发表于 2018-10-31 08:34 点评

感恩感恩 谢谢老师

一晃惊梦人觉醒 | 资深设计师 | 发表于 2018-10-31 08:34:58
xiaobuding0543 发表于 2018-10-30 13:49
刚测试了下,你上面那个是属于反射层,你可以在保持你上次出图的前提现,单独输出一个反射通道
然后PS中 ...

感恩感恩  谢谢老师:P
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