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发布于 2019-1-29 0 点赞 4 评论 3694 浏览
寿水
设计师
轮胎2.3dm
2019-1-29 12:17 上传
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好的,轮骨先是在前视图画线,然后在顶视图调控制点让这条线有起伏,然后旋转成型,变成一个曲面,然后在前视图把用线分割,把洞做出来。做一个单元就行,之后环形阵列5等分,再分割,就把轮骨做出来了。内部和轮胎
koma0666 发表于 2019-1-29 14:09 可否分享一下思路?
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