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轮胎建模

发布于 2019-1-29 0 点赞 4 评论 3694 浏览

跟着教程一起做了个车轮胎出来,不是很难,但要花时间去调细节
5.JPG

轮胎2.3dm

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koma0666 | 设计师 | 发表于 2019-1-29 14:09:27
可否分享一下思路?
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寿水 · 发表于 2019-1-29 14:35 点评

好的,轮骨先是在前视图画线,然后在顶视图调控制点让这条线有起伏,然后旋转成型,变成一个曲面,然后在前视图把用线分割,把洞做出来。做一个单元就行,之后环形阵列5等分,再分割,就把轮骨做出来了。内部和轮胎

寿水 | 设计师 | 发表于 2019-1-29 14:35:37
koma0666 发表于 2019-1-29 14:09
可否分享一下思路?

好的,轮骨先是在前视图画线,然后在顶视图调控制点让这条线有起伏,然后旋转成型,变成一个曲面,然后在前视图把用线分割,把洞做出来。做一个单元就行,之后环形阵列5等分,再分割,就把轮骨做出来了。内部和轮胎是直接画线然后旋转成型的。轮胎纹理是建立uv曲面,然后曲面流动的。具体可以参考B站上的大佬做的教程。
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寿水 | 设计师 | 发表于 2019-1-29 14:36:44
寿水 | 设计师 | 发表于 2019-1-29 14:50:35