首先,我们要明白,keyshot(下列均简称KS)作为一款以CPU为渲染载体的渲染器,一直以来就在光和透明材质方面被人诟病,不是说不能做,而是相对于物理渲染器来说,KS的确存在这些或多或少的短板,但是作为一款提案设计用的软件来说,还是不错的(记住,我所说的是对自己有要求的的设计师一般都KS放在提案阶段)
废话说多了,言归正传,在KS里面你想得到跟物理渲染器一样的效果,刷HDRI的灯显然是不行的,其实我们在KS里面也是可以模拟物理渲染器打灯的,也就是说,我们在HDRI打光的同时可以加入光板模拟拍摄场景做反射。下附件有模拟的KS原文件,大家感兴趣可以自行去掉灯光和材质,并自己打光。
最后要说的一点就是如果对渲染有更高要求的话,可以考虑阿诺德和Octanne,个人推荐OC,这个软件操作比KS高一点点层级,但是算是物理渲染软件里面最无脑的了,最溜的就是用游戏显卡渲染即可,对学生党比较友好,而且免费资源漫天,了解OC可以自行百度渲染大牛老鹰写的”如何看待默认渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift等渲染器?“
好吧,今天就瞎聊到这里
来自圈子: 创意设计组 |
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