最近在玩网格(很像ts的一个建模方法)最近摸索了一下,发现挺好玩,以下是我搞的一个四管,非常简单实用的一个东西,大家可以互相交流探讨一下!!
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1.找出“建立网格”选项
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2.选择网格立方体,上面的数据自己设置:建议xyz都是1,完成之后点击中心点, 在中心点0的位置建立最好了! ...
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3.按住shift+ctrl键,选择一个面,放开手,然后在建构历史的箭头上移动 出来(鼠标按住不要动),同时按住ct ...
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4.按住shift+ctrl键,选取这些面,删除,然后炸开,然后选择这个面, 环形阵列出来4份,然后组合起来! ...
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5.选择细分曲面,选择删除输入的物体;然后右键!!
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6.最终成型极及光滑的四管曲面!!!
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有些还没有图标,有一些已经有了,估计下个版本会出来吧!!
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