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发布于 2019-5-10 0 点赞 11 评论 1257 浏览
attias
实习生
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可以啊 不是有uv editing 這個功能
謝謝 等下試試看
乌龙 发表于 2019-5-10 09:31 T-spline展開UV? 这是怎么做到的? T-spline也可以展開UV的嘛? ...
这是什么功能?拆分UV?
MOKER 发表于 2019-5-10 16:55 保存档案的时候,采用多边形的状态保存。
果然可以了 那意思是如果我要轉到keyshot裡面去渲染的話不是只能轉多邊形的形態過去 我有試過自己轉過去貼圖就變形了
attias 发表于 2019-5-10 17:09 謝謝 等下試試看
导入KS时TS的网格必须光滑方式,而且需要转成曲面形式。你是不是搞鞋子的?
attias 发表于 2019-5-10 17:07 可以啊 不是有uv editing 這個功能
是 拆UV
attias 发表于 2019-5-10 17:23 果然可以了 那意思是如果我要轉到keyshot裡面去渲染的話不是只能轉多邊形的形態過去 我有試過自己轉過去 ...
轉成曲面形式或者光滑模式,UV就會變,那這樣不就無解,你怎麼知道我是搞鞋子的?厲害
乌龙 发表于 2019-5-10 17:38 这是什么功能?拆分UV?
MOKER 发表于 2019-5-10 18:06 导入KS时TS的网格必须光滑方式,而且需要转成曲面形式。你是不是搞鞋子的? ...
我是过来人,提的问题都是我经历过而且是自己研究出来的答案。这个问题有解决的方法,留着给你以后研究了,Rhino可深入研究的东西不少,等你去发现了。
attias 发表于 2019-5-13 08:06 轉成曲面形式或者光滑模式,UV就會變,那這樣不就無解,你怎麼知道我是搞鞋子的?厲害 ...
OK 謝謝你的指點,大感謝
MOKER 发表于 2019-5-14 22:12 我是过来人,提的问题都是我经历过而且是自己研究出来的答案。这个问题有解决的方法,留着给你以后研究了 ...
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这是怎么做到的?{:7_524:}
T-spline也可以展開UV的嘛?{:7_524:}
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