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发布于 2019-7-1 0 点赞 9 评论 11324 浏览
璞玉007
设计助理
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这个需要事先计算好展开后凸点的个数。 如果是椭圆,或者其他卡通造型,不规则的形状应该怎么做,流动出来的会不会不是均匀排列的?
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这个只适合规则的圆球。不过也是最简单的笨办法。
乌龙 发表于 2019-7-1 17:42 这里提供一个看似可行的操作方法以供参考 ========================== 画个球,展开UV后等分画线
如果是椭圆,或者其他卡通造型,不管你用什么法子,想要是真正的均匀排列几乎没可能
905636399 发表于 2019-7-1 17:41 环形阵列
另外,俺提供的这做法只针对你当前提供的图片(它也不可能做到真正的均匀,也许有大佬能做到)
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:16 这个需要事先计算好展开后凸点的个数。 如果是椭圆,或者其他卡通造型,不规则的形状应该怎么做,流动出 ...
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:18 这个只适合规则的圆球。不过也是最简单的笨办法。
嗯,还是谢谢了。这个方法也不错,只要多试几次就可以了。另外我在流动的时候为什么有时候曲面是反的?(本来凸出来的 流动完是凹进去的,也不知道怎么掌控,只是重复做)
乌龙 发表于 2019-7-2 11:21 另外,俺提供的这做法只针对你当前提供的图片(它也不可能做到真正的均匀,也许有大佬能做到) ...
你可以按F1查看“曲面流动“的帮助说明
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:44 嗯,还是谢谢了。这个方法也不错,只要多试几次就可以了。另外我在流动的时候为什么有时候曲面是反的?( ...
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画个球,展开UV后等分画线
画你要在球表面阵列的对象
分别沿直线陈列个数,比如第一行为7,第二行为10 以此类推
曲面流动
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