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物体表面的凸起或凹坑怎么做

发布于 2019-7-1 0 点赞 9 评论 11324 浏览

像按摩球这种密集的疙瘩,还有把手等防滑的小凹坑是怎么做出来的,求指导
timg (41).jpg
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文明上网理性发言、请文明用语

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-7-1 17:42:53
这里提供一个看似可行的操作方法以供参考
==========================
画个球,展开UV后等分画线
001.png

画你要在球表面阵列的对象
002.png

分别沿直线陈列个数,比如第一行为7,第二行为10 以此类推
003.png

曲面流动
004.png

结果
005.png

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璞玉007 · 发表于 2019-7-2 11:16 点评

这个需要事先计算好展开后凸点的个数。 如果是椭圆,或者其他卡通造型,不规则的形状应该怎么做,流动出来的会不会不是均匀排列的?

参与人数 2大洋 +20 收起 理由
yanyuandi + 10 很给力!
小豆苗儿。 + 10 老师早上好!

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905636399 | 设计助理 | 发表于 2019-7-1 17:41:12
本帖最后由 905636399 于 2019-7-1 17:52 编辑

环形阵列   
01174518.png
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璞玉007 · 发表于 2019-7-2 11:18 点评

这个只适合规则的圆球。不过也是最简单的笨办法。

小豆苗儿。 | 设计主管 | 发表于 2019-7-1 17:43:52
画个球展开UV,画圆锥,流动上去!
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参与人数 1大洋 +10 收起 理由
乌龙 + 10 神马都是浮云

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璞玉007 | 设计助理 | 发表于 2019-7-2 11:16:48
乌龙 发表于 2019-7-1 17:42
这里提供一个看似可行的操作方法以供参考
==========================
画个球,展开UV后等分画线

这个需要事先计算好展开后凸点的个数。 如果是椭圆,或者其他卡通造型,不规则的形状应该怎么做,流动出来的会不会不是均匀排列的?
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乌龙 · 发表于 2019-7-2 11:19 点评

如果是椭圆,或者其他卡通造型,不管你用什么法子,想要是真正的均匀排列几乎没可能

璞玉007 | 设计助理 | 发表于 2019-7-2 11:18:40

这个只适合规则的圆球。不过也是最简单的笨办法。
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乌龙 · 发表于 2019-7-2 11:21 点评

另外,俺提供的这做法只针对你当前提供的图片(它也不可能做到真正的均匀,也许有大佬能做到)

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-7-2 11:19:47
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:16
这个需要事先计算好展开后凸点的个数。 如果是椭圆,或者其他卡通造型,不规则的形状应该怎么做,流动出 ...

如果是椭圆,或者其他卡通造型,不管你用什么法子,想要是真正的均匀排列几乎没可能{:7_526:}
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-7-2 11:21:57
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:18
这个只适合规则的圆球。不过也是最简单的笨办法。

另外,俺提供的这做法只针对你当前提供的图片(它也不可能做到真正的均匀,也许有大佬能做到)
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璞玉007 · 发表于 2019-7-2 11:44 点评

嗯,还是谢谢了。这个方法也不错,只要多试几次就可以了。另外我在流动的时候为什么有时候曲面是反的?(本来凸出来的 流动完是凹进去的,也不知道怎么掌控,只是重复做)

璞玉007 | 设计助理 | 发表于 2019-7-2 11:44:47
乌龙 发表于 2019-7-2 11:21
另外,俺提供的这做法只针对你当前提供的图片(它也不可能做到真正的均匀,也许有大佬能做到) ...

嗯,还是谢谢了。这个方法也不错,只要多试几次就可以了。另外我在流动的时候为什么有时候曲面是反的?(本来凸出来的 流动完是凹进去的,也不知道怎么掌控,只是重复做)
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乌龙 · 发表于 2019-7-2 11:46 点评

你可以按F1查看“曲面流动“的帮助说明

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-7-2 11:46:56
璞玉007 发表于 2019-7-2 11:44
嗯,还是谢谢了。这个方法也不错,只要多试几次就可以了。另外我在流动的时候为什么有时候曲面是反的?( ...

你可以按F1查看“曲面流动“的帮助说明
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